使用DirectX9进行遮盖剔除

看到一篇讲述遮挡剔除的文章,写的不错,转帖地址:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=11409 对象剔除是图形编程中一个重要的方面。渲染那些看不见的物体是十分耗时的。然而,就目前来说当务之急是优化剔除算法本身。因为通常剔除算法会消耗大量的处理时间。 传统的算法对于一般情况的处理已经提升得很快了也改进得足够多了,但还是留下了些许遗憾。一些算法
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