所属课程 | 软件工程1916|W(福州大学) |
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做业要求 | Beta冲刺——产品测评 |
团队名称 | 待就业六人组 |
运行成功
微信
能够正常运行。ui
(1) 游戏进入主界面没有菜单可供选择,只有play按钮设计
(2) 没有背景音乐。blog
(3) 进入游戏不能立刻看到本身控制的角色在哪里。游戏
(4) 角色模型太过简单,尺寸过小。支付宝
(5) 键位太多。开发
(6) 游戏UI很好。get
(7) 运行流畅,没有遇到卡顿。产品
(1)双人对战功能,进入游戏以前能够进行窗口尺寸、游戏流畅度的选择。table
(1)没有发现解决了什么关键问题。
分析这个软件目前的优劣 (和相似软件相比), 推理出这个软件团队在软件工程方面能够提升的重要方面 (具体建议)。要求把对比的结果列出一个表格,对比每一个软件各自的优势和缺点。
(1) 至少添加个菜单,增长游戏设置、退出游戏等选项。这是他们以前界面设计ppt中的贴图。目前进入游戏后退出只能按alt+f4。
(2) 目前游戏模式单一,只能单机双人对战。即便单机也应该有单人模式,好比单人闯关模式。
(3) 做为游戏背景音乐是很重要的,建议添加。
(4) 游戏主界面惟一的一个按钮位置太过靠下,点击没有任何变化。我的建议若是只有一个按钮应该放在更加醒目的位置。
(5) 该游戏虽然有10个关卡,可是地图就三四张。不过那个能够自动旋转的地图作得不错。在难度设置上不够清晰,能够考虑增长一些难度,好比不一样的重力方向?
(6) 做为一个游戏,我的感受,最重要的是,可以让用户在这个游戏里得到成就感;但是!目前游戏仅仅是单机双人对战游戏,受众小,用户存留率低。
大家在选题报告中提到面向的是年龄在18到30的人群。就目前的开发程度而言,应该更适合年龄更低的人群。对于18到30岁的人群我选择“不推荐”,对于年龄更低的人群我选择“好,不错”。
序号 | 维度 | 分数 |
---|---|---|
1 | 用户体验 | 6 |
2 | UI界面设计 | 9 |
3 | 核心功能 | 8 |
4 | 完成度 | 6 |
总分 | 29 |
运行成功
能够正常运行。
(1) 界面不是很美观。
(2) 用户体验不是很好,不少东西都要用户去猜这是干什么的。
(3) 存在点击后无任何用处的功能。
(4) 帐单都要手动一个个加入,不太方便。
(5) 帐单没有进帐只有出帐。
(6) 笔记功能没有实际用处。
(7) 能运行,仍是不错的。
(1)能够记出帐
(2)能够从饼状图直观地看出消费占比
(3)能够记心愿单
(1)能够记出帐数和心愿单,可是实际上用处不是很大,由于有点难用。
一叶帐目 | 薄荷记帐 | |
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劣势: | 没有帐户登陆 | 有账户登陆 |
只有简单的帐目统计 | 有各个维度的帐目统计 | |
UI引导性差 | 功能清晰明确 |
(1)界面能够更美观精致一点。
(2)考虑一下功能更明显一点,就是让用户一看就知道这是干吗的,我真的花了挺久时间去找这些东西是干吗的
(3)笔记功能没有实际用处,要是思路不明确建议删除
(4)功能比较单一,只能记出帐,建议作个入帐
(5)添加帐单比较麻烦,建议简化步骤
功能太少了,最主要的是做为一个新用户我很难上手,我须要本身去探索这个功能是什么那个功能在哪里,不多的用户引导;实用性不高,一笔一笔的手动添加帐单,可能我更喜欢微信、支付宝自动统计的帐单;对比这组定下的目标来讲,他们实现的版本确实是有点少,可能只有1/2。
序号 | 维度 | 分数 |
---|---|---|
1 | 用户体验 | 4 |
2 | UI界面设计 | 5 |
3 | 核心功能 | 5 |
4 | 完成度 | 4 |
总分 | 18 |