【待就业六人组】对【葫芦娃】和【火鸡堂】团队产品测评报告

所属课程 软件工程1916|W(福州大学)
做业要求 Beta冲刺——产品测评
团队名称 待就业六人组

葫芦娃团队 —— 小人大做战

1.安装成功或失败截图

运行成功
微信

2.第一次上手体验感受如何?可否正常运行?

能够正常运行。ui

(1) 游戏进入主界面没有菜单可供选择,只有play按钮设计

(2) 没有背景音乐。blog

(3) 进入游戏不能立刻看到本身控制的角色在哪里。游戏

(4) 角色模型太过简单,尺寸过小。支付宝

(5) 键位太多。开发

(6) 游戏UI很好。get

(7) 运行流畅,没有遇到卡顿。产品

3.该产品具备哪些功能?

(1)双人对战功能,进入游戏以前能够进行窗口尺寸、游戏流畅度的选择。table

4.该产品解决了什么样的关键问题?

(1)没有发现解决了什么关键问题。

分析这个软件目前的优劣 (和相似软件相比), 推理出这个软件团队在软件工程方面能够提升的重要方面 (具体建议)。要求把对比的结果列出一个表格,对比每一个软件各自的优势和缺点。

5.以为该产品有哪些须要改进的地方

(1) 至少添加个菜单,增长游戏设置、退出游戏等选项。这是他们以前界面设计ppt中的贴图。目前进入游戏后退出只能按alt+f4。

(2) 目前游戏模式单一,只能单机双人对战。即便单机也应该有单人模式,好比单人闯关模式。

(3) 做为游戏背景音乐是很重要的,建议添加。

(4) 游戏主界面惟一的一个按钮位置太过靠下,点击没有任何变化。我的建议若是只有一个按钮应该放在更加醒目的位置。

(5) 该游戏虽然有10个关卡,可是地图就三四张。不过那个能够自动旋转的地图作得不错。在难度设置上不够清晰,能够考虑增长一些难度,好比不一样的重力方向?

(6) 做为一个游戏,我的感受,最重要的是,可以让用户在这个游戏里得到成就感;但是!目前游戏仅仅是单机双人对战游戏,受众小,用户存留率低。

6.给出一个评价:

大家在选题报告中提到面向的是年龄在18到30的人群。就目前的开发程度而言,应该更适合年龄更低的人群。对于18到30岁的人群我选择“不推荐”,对于年龄更低的人群我选择“好,不错”。

7.列举你找到的两个bug,配图更佳

bug1:小人向顶部移动时,屏幕会向下移动。

8.根据你的体验和项目的完成状况,以针对不一样的维度评分,对用户体验方面、UI界面美观度、核心功能、完成度四个方面分别打分(每项10分)

序号 维度 分数
1 用户体验 6
2 UI界面设计 9
3 核心功能 8
4 完成度 6
总分 29

火鸡堂团队 —— 一叶帐目

1.安装成功或失败截图

运行成功

2.第一次上手体验感受如何?可否正常运行?

能够正常运行。

(1) 界面不是很美观。

(2) 用户体验不是很好,不少东西都要用户去猜这是干什么的。

(3) 存在点击后无任何用处的功能。

(4) 帐单都要手动一个个加入,不太方便。

(5) 帐单没有进帐只有出帐。

(6) 笔记功能没有实际用处。

(7) 能运行,仍是不错的。

3.该产品具备哪些功能?

(1)能够记出帐

(2)能够从饼状图直观地看出消费占比

(3)能够记心愿单

4.该产品解决了什么样的关键问题?

(1)能够记出帐数和心愿单,可是实际上用处不是很大,由于有点难用。

一叶帐目 薄荷记帐
劣势: 没有帐户登陆 有账户登陆
只有简单的帐目统计 有各个维度的帐目统计
UI引导性差 功能清晰明确

5.以为该产品有哪些须要改进的地方

(1)界面能够更美观精致一点。

(2)考虑一下功能更明显一点,就是让用户一看就知道这是干吗的,我真的花了挺久时间去找这些东西是干吗的

(3)笔记功能没有实际用处,要是思路不明确建议删除

(4)功能比较单一,只能记出帐,建议作个入帐

(5)添加帐单比较麻烦,建议简化步骤

6.给出一个评价:

功能太少了,最主要的是做为一个新用户我很难上手,我须要本身去探索这个功能是什么那个功能在哪里,不多的用户引导;实用性不高,一笔一笔的手动添加帐单,可能我更喜欢微信、支付宝自动统计的帐单;对比这组定下的目标来讲,他们实现的版本确实是有点少,可能只有1/2。

7.列举你找到的两个bug,配图更佳

bug1:标签中的帐单在更改笔记内容后从新打开应用就会消失

bug2:未分类的帐单点击详情会变成其余标签下的帐单

8.根据你的体验和项目的完成状况,以针对不一样的维度评分,对用户体验方面、UI界面美观度、核心功能、完成度四个方面分别打分(每项10分)

序号 维度 分数
1 用户体验 4
2 UI界面设计 5
3 核心功能 5
4 完成度 4
总分 18
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