有限状态机[第1部分]

有限状态机可能是所有开发人员在Unity开始游戏开发的几年内至少听过一次的。 什么是有限状态机呢?好吧,有很多内容可以解释为什么我们要做至少3个部分。基本上,有限状态机(或FSM)是一种自动化发挥作用的设计模式。通常用于某些行为的AI实现。即:行走,攻击,空转等.FSM也可以在NPC中实现,并且在Open World RPG中最常见。 让我们将FSM视为监督者: 现在,监督员检查AI的状态。根据状
相关文章
相关标签/搜索