build.prop文件解析能够看--->:http://my.oschina.net/f839903061/blog/145403c++
本文简要分析一下build.prop是如何生成的。Android的build.prop文件是在Android编译时刻收集的各类property(LCD density/语言/编译时间, etc.),编译完成以后,文件生成在out/target/product/<board>/system/目录下。在Android运行时刻能够经过property_get()[c/c++域] / SystemProperties_get*()[Java域]读取这些属性值。ui
build.prop的生成是由make系统解析build/core/Makefile完成。spa
1) Makefile中首先定义各类变量,这在下一步执行时会用到。好比:.net
[plain] view plaincopyorm
... blog
PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE="$(calldefault-locale-language,$(PRODUCT_LOCALES))" \ get
PRODUCT_DEFAULT_REGION="$(calldefault-locale-region,$(PRODUCT_LOCALES))" \ 产品
... it
2) Makefile中调用build/tools/buildinfo.sh执行脚本,并输出到build.propio
Buildinfo.sh很简单,只是echo一些属性,好比:
[plain] view plaincopy
...
echo"ro.product.locale.language=$PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE"
echo"ro.product.locale.region=$PRODUCT_DEFAULT_REGION"
...
而,ro.product.locale.language/ ro.product.locale.region就是些属性,等号后面是值。
3) Makefile中直接把$(TARGET_DEVICE_DIR)/system.prop的内容追加到build.prop中。
4) 收集ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES中的属性,追加到build.prop中。
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES又会收集PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES中定义的属性
[plain] view plaincopy
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES:= \
$(ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES)\
$(PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES)
经过build.prop生成过程的分析,可知哪里能够修改原有的属性或加入本身定义属性,那就是2) buildinfo.sh; 3) system.prop; 4) ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES。不过我的建议改在system.prop或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES,这对应于具体特定平台或产品的修改。