ue4-数据二进制存取

以前不知道ue4里面自带了那么好用的数据存取的工具,因此以前把cocos项目中的二进制存取移到ue4中 传送门。 ue4中还能够二进制数据再压缩一下,使其变得更小(不过数据文件再怎么大也大不到那里,此举有点多余,对图片来讲就不同了) 压缩存取数据 测试代码web void UMyBpFuncLib::TestFileWriteCompressed(FString _path) { //FP
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