三维坐标向任意平面的正平行投影

简化三维坐标系向任意平面的正平行投影的计算过程,得出一个比较容易计算的投影坐标公式。不用计算角度和坐标变换,方便易用。固然,OPEN GL或directX可没必要这么麻烦。算法 设三维本地空间坐标系,原点O。内有一投影平面,其平面内二维坐标系,即二维投影坐标系,原点o。三维坐标系内任一点该平面的正平行投影,有:this 1)与过三维坐标系原点且平行于投影平面的平面投影相同。 2)假设视线方向向着原
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