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做者丨李肖遥
函数
来源丨技术让梦想更伟大测试
毫无疑问,单片机的万能语言就是状态机,在嵌入式单片机编程中,也是咱们经常使用的方法。ui
本文将从最基础入门的方法帮助你们了解状态机,从我经常使用的2种状态机编写方式为你们慢慢展开。
switch/case的方法来实现
要点
用switch/case的结构配合一个状态变量,经过修改状态变量的值来切换状态。
代码以下
1//代码参考网络 2 3//! 定义状态名称与状态值之间的关系 4#define FSM_START 0x00 5#define FSM_STATE_A 0x01 6#define FSM_STATE_B 0x02 7… 8#define FSM_RESET 0xFF 9 10bool fsm_example_A( <形参列表> ) { 11 static uint8_t s_chFSMState = FSM_START;//!< 定义状态变量 12 … 13 switch ( s_chFSMState ) { 14 case FSM_START: 15 //! 这里添加状态机初始化代码 16 … 17 s_chFSMState = FSM_STATE_A;//!< 进入下一状态 18 break; 19 case FSM_STATE_A: 20 //! 这里添加状态机A进入下一状态的检测代码 21 if (<某某条件>) { 22 //! 这里作一些进入下一状态时要作的准备工做 23 s_chFSMState = FSM_STATE_B;//!< 进入下一状态 24 } 25 break; 26 case FSM_STATE_B: 27 //! 这里添加状态机A进入下一状态的检测代码 28 if (<某某条件>) { 29 //! 这里作一些进入下一状态时要作的准备工做 30 s_chFSMState = FSM_STATE_A;//!< 进入下一状态 31 } else if (<某某条件>) { 32 } else if (<某某条件>) { 33 … 34 } else { 35 } 36 break; 37 … 38 case FSM_STOP: 39 case FSM_RESET: 40 default: 41 //! 这里添加状态机复位相关的代码 42 … 43 chFSMState = FSM_START;//!< 状态机复位 44 //! 返回false表示状态机已经不须要继续运行了 45 return false; 46 } 47 48 //! 返回true表示状态机正在运行 49 return true; 50}
小结
从代码可知,这种状态机就是一路走到黑,没有让多个状态同时处于激活状态,也就是说在同一时刻,只能处于一种状态之下。
无疑,实际中有不少这样的应用,好比简单的灯的开关,固然也有不少状况是多种状态并存的,好比天气的状态就能够分为晴天、阴天、风雨雷电等等,能够同时处于多个状态。
通用的if/else来了
要点
用if else…else if结构的组合来描述状态流程图。
范例
1//代码参考网络 2//! 首先将布尔量的状态标志压缩在一个字节里面以节省内存开支 3typedef union { 4 uint8_t Value; 5 uint8_t Byte; 6 struct { 7 unsigned BIT0:1; 8 unsigned BIT1:1; 9 unsigned BIT2:1; 10 unsigned BIT3:1; 11 unsigned BIT4:1; 12 unsigned BIT5:1; 13 unsigned BIT6:1; 14 unsigned BIT7:1; 15 }Bits; 16}byte_t; 17 18#define FSM_ACTION_FLAG s_tbState.Bits 19#define FSM_STOP_ALL_ACTIONS() do {s_tbState.Value = 0;}while(0) 20#define FSM_START (0 == s_tbState.Value) 21#define FSM_STATE_A FSM_ACTION_FLAG.BIT0 22#define FSM_STATE_B FSM_ACTION_FLAG.BIT1 23… 24#define FSM_STATE_H FSM_ACTION_FLAG.BIT7 25 26bool fsm_example_B( <</span>形参列表> ) { 27 static byte_t s_tbState = {0};//!< 定义状态变量 28 29 if (FSM_START) { //!< 起始状态 30 //! 这里放置状态机初始化的代码 31 … 32 FSM_STATE_A = true; //!< 进入状态B,start装台自动结束 33 } 34 35 if (FSM_STATE_A) { //!< 一个典型的简单状态 36 //! 这里放置状态A的代码或者 37 … 38 //! 这里放置某些条件以开启别的状态 39 if (<</span>某些条件>) { 40 //! 这里作一些“进入”下一个状态以前的准备工做 41 FSM_STATE_B = true; //!< 开启下一个状态 42 FSM_STATE_A = false; //!< 结束当前状态 43 } 44 } 45 46 if (FSM_STATE_B) { //!< 一个典型的监视状态 47 … 48 //! 这里检测某些条件 49 if (<</span>某些条件>) { 50 //! 这里作一些“开启”某个状态的准备工做 51 FSM_STATE_C = true; //!< 开启某一个状态而不结束当前状态 52 FSM_STATE_D = true; //!< 你固然能够一次触发多个状态 53 … 54 } else if (<</span>某些条件>) { 55 //! 知足某些条件之后关闭当前状态 56 FSM_STATE_B = false; 57 } 58 } 59 … 60 if (FSM_STATE_F) { //!< 一个典型的子状态机调用 61 if (!fsm_example_a(<实参列表>)) {//!< 等待子状态机返回false 62 //!子状态机运行完成,进入下一状态 63 … 64 FSM_STATE_F = false; //!< 结束当前状态 65 FSM_STATE_x = true; //!< 进入下一状态x表明某个字母 66 } 67 } 68 69 if (FSM_STATE_H) { //!< 一个典型的停止状态 70 //!< 某些状态机的操做,好比释放某些资源 71 … 72 FSM_STOP_ALL_ACTIONS(); //!< 复位状态机 73 return false; //!< 返回false表示状态机结束 74 } 75 76 return true; //!< 返回true表示状态机保持运行 77}
小结
从范例可知,这种状态机虽然看起来比较费脑子,可是在应用当中很是灵活,经过布尔变量的开启和关闭,你能够自由的控制某些状态的开启。
而且同一时刻可能有多个状态是激活的,这种结构几乎能够翻译任何流程图。
全部的函数均可以看做是状态机
要点
全部的函数均可以看做是状态机,若是函数有返回值,且这个返回值能表征至少两种以上不一样的状态,那么这些返回值就能够被用做指示当前状态机的运行状况。
在咱们实际编程中,咱们也须要有这样的思惟,好比函数之间的引用,参数传递,这些均可以看成一个状态,那么咱们编码的过程当中,就可以根据状态运行进行相应的模块化。
范例
咱们常常会用到的枚举类型,来写测试用例,以判断程序具体执行到函数体的哪一块了
1enum 2{ 3 test1=0, 4 test2, 5 test3, 6 test4, 7 ... 8} 9 10//举个简单的例子,根据返回值判断函数运行到哪里,来判断逻辑走向 11int testDemo() 12{ 13 if (FSM_STATE_A) { 14 if (<</span>某些条件>) { 15 return test1; 16 }else{ 17 return test2; 18 } 19 }else{ 20 return test3; 21 } 22 return test4; 23}
小结
状态机能够说是一个万能的计算机语言表述方式,应用很普遍,是裸机条件下多任务的廉价实现方案。
状态机总结
在带有操做系统的状况下也是如此,咱们了解了状态机的本质,可以运用得当的话,对咱们的模块化编程,代码的整理是颇有帮助的。
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