UnityEvent与C#事件系统性能对比

在Unity中实现事件系统有两种方式:一种是使用C#内建的event关键字,另外一种是UnityEvent类。有开发者对两者的性能分别进行了详细的分析,本文将为你们分享两种方式的对比及各自的适用场景。 首先要说明的是, UnityEvent的初衷是方便开发者直接在检视面板中编辑事件及事件回调函数,简化开发流程。使用C#内置的event须要手动编写代码且没法直接编辑。建议开发者按照需求来选择合适的方
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