编写Java程序,使用抽象类和抽象方法构建不一样动物的扑食行为,抽象类设计

返回本章节 返回做业目录 需求说明: 不一样的动物都有进食的行为,可是在进食前须要捕获到食物后才能够进食。 要求定义一个抽象的动物类,该类中有一个抽象的捕食方法,和一个非抽象的进食方法。在进食方法中调用捕食方法。 定义3个不一样的动物类,分别是老虎、猴子和狼,这些类继承抽象的动物类。 实现思路: 定义抽象类动物Animal,在其中定义捕食抽象方法predation()和非抽象进食方法eat(),并
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