编写Java程序,使用抽象类和抽象方法构建不一样动物的扑食行为,抽象类设计

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需求说明:

  • 不一样的动物都有进食的行为,可是在进食前须要捕获到食物后才能够进食。
  • 要求定义一个抽象的动物类,该类中有一个抽象的捕食方法,和一个非抽象的进食方法。在进食方法中调用捕食方法。
  • 定义3个不一样的动物类,分别是老虎、猴子和狼,这些类继承抽象的动物类。

实现思路:

  1. 定义抽象类动物Animal,在其中定义捕食抽象方法predation()和非抽象进食方法eat(),并在进食方法中调用捕食方法。
  2. 建立3个动物类,分别是老虎类Tigger、猴子类Monkey和狼类Wolf,定义动物抽象父类,在这三个动物类中重写捕食方法。
  3. 建立测试类Test,在该类主方法中建立不一样的动物对象,并调用它们的进食方法。

 

实现代码:

抽象类动物Animal:java

public abstract class Animal {
	//定义捕食抽象方法
	public abstract void predation();
	//定义非抽象进食方法
	public void eat() {
		System.out.println("嚼碎食物,讲嚼碎食物咽进肚子里。。。。");
	}
}

老虎类Tigger:ide

public class Tigger extends Animal{
	//继承重写predation()方法
	@Override
	public void predation() {
		System.out.println("老虎单枪匹马做战发现猎物一击致命");
	}

}

猴子类Monkey测试

public class Monkey extends Animal{
	//继承重写predation()方法
	@Override
	public void predation() {
		System.out.println("猴子优哉游哉的爬到树上采摘香蕉");
	}

}

狼类Wolf:spa

public class Wolf extends Animal{
	//继承重写predation()方法
	@Override
	public void predation() {
		System.out.println("狼王有组织的安排不是进攻计划");
	}

}

测试类Test:.net

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Animal tigger = new Tigger();
		tigger.predation();
		tigger.eat();
		Animal monkey = new Monkey();
		monkey.predation();
		monkey.eat();
		Animal wolf = new Wolf();
		wolf.predation();
		wolf.eat();
		
	}

}