Unity 生成随机房间、洞穴(2D、3D地图)总结

Unity 编写代码,生成随机洞穴(相似蜂巢)(2D、3D地图迷宫),平滑地图块,渲染地图。 参考官网教程:Procedural Cave Generation tutorial 完整Github工程:CaveGenerationnode   跟着官方教程走了一遍,基本明白如何建立一个随机地图了。主要是算法的问题,如用广度优先获取区域(房间或墙)大小,用深度优先递归查找区域边界,还有计算两点之间通
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