做者:Alan Storm翻译:疯狂的技术宅javascript
原文:https://alanstorm.com/es6s-ma...前端
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本文将研究 ES6 的 for ... of
循环。node
在过去,有两种方法能够遍历 javascript。程序员
首先是经典的 for i
循环,它使你能够遍历数组或可索引的且有 length
属性的任何对象。es6
for(i=0;i<things.length;i++) { var thing = things[i] /* ... */ }
其次是 for ... in
循环,用于循环一个对象的键/值对。面试
for(key in things) { if(!thing.hasOwnProperty(key)) { continue; } var thing = things[key] /* ... */ }
for ... in
循环一般被视做旁白,由于它循环了对象的每个可枚举属性。这包括原型链中父对象的属性,以及被分配为方法的因此属性。换句话说,它遍历了一些人们可能想不到的东西。使用 for ... in
一般意味着循环块中有不少保护子句,以免出现不须要的属性。 segmentfault
早期的 javascript 经过库解决了这个问题。许多 JavaScript库(例如:Prototype.js,jQuery,lodash 等)都有相似 each
或 foreach
这样的工具方法或函数,可以让你无需 for i
或 for ... in
循环去遍历对象和数组。数组
for ... of
循环是 ES6 试图不用第三方库去解决其中一些问题的方式。bash
for ... of
循环
for(const thing of things) { /* ... */ }
它将遍历一个可迭代(iterable)对象。
可迭代对象是定义了 @@ iterator 方法的对象,并且 @@iterator 方法返回一个实现了迭代器协议的对象,或者该方法是生成器函数。
在这句话中你须要理解不少东西:
@@
是什么意思?)下面逐个解决这些疑问。
首先,javascript 对象中的一些内置对象自然的能够迭代,好比最容易想到的就是数组对象。能够像下面的代码中同样在 for ... of
循环中使用数组:
const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const thing of foo) { console.log(thing) }
输出结果是数组中的全部元素。
apples oranges pears
还有数组的 entries
方法,它返回一个可迭代对象。这个可迭代对象在每次循环中返回键和值。例以下面的代码:
const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const thing of foo.entries()) { console.log(thing) }
将输出如下内容
[ 0, 'apples' ] [ 1, 'oranges' ] [ 2, 'pears' ]
当用下面的语法时,entries
方法会更有用
const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const [key, value] of foo.entries()) { console.log(key,':',value) }
在 for 循环中声明了两个变量:一个用于返回数组的第一项(值的键或索引),另外一个用于第二项(该索引实际对应的值)。
一个普通的 javascript 对象是不可迭代的。若是你执行下面这段代码:
// 没法正常执行 const foo = { 'apples':'oranges', 'pears':'prunes' } for(const [key, value] of foo) { console.log(key,':',value) }
会获得一个错误
$ node test.js /path/to/test.js:6 for(const [key, value] of foo) { TypeError: foo is not iterable
然而全局 Object
对象的静态 entries
方法接受一个普通对象做为参数,并返回一个可迭代对象。就像这样的程序:
const foo = { 'apples':'oranges', 'pears':'prunes' } for(const [key, value] of Object.entries(foo)) { console.log(key,':',value) }
可以获得你指望的输出:
$ node test.js apples : oranges pears : prunes
若是你想建立本身的可迭代对象,则须要花费更多的时间。你会记得前面说过:
可迭代对象是定义了 @@ iterator 方法的对象,并且 @@iterator 方法返回一个实现了 迭代器协议的对象,或者该方法是生成器函数。
搞懂这些内容的最简单方法就是一步一步的去建立可迭代对象。首先,咱们须要一个实现 @@iterator 方法的对象。 @@
表示法有点误导性,咱们真正要作的是用预约义的 Symbol.iterator
符号定义方法。
若是用迭代器方法定义对象并尝试遍历:
const foo = { [Symbol.iterator]: function() { } } for(const [key, value] of foo) { console.log(key, value) }
获得一个新错误:
for(const [key, value] of foo) { ^ TypeError: Result of the Symbol.iterator method is not an object
这是 javascript 告诉咱们它在试图调用 Symbol.iterator
方法,可是调用的结果不是对象。
为了消除这个错误,须要用迭代器方法来返回实现了迭代器协议的对象。这意味着迭代器方法须要返回一个有 next
键的对象,而 next
键是一个函数。
const foo = { [Symbol.iterator]: function() { return { next: function() { } } } } for(const [key, value] of foo) { console.log(key, value) }
若是运行上面的代码,则会出现新错误。
for(const [key, value] of foo) { ^ TypeError: Iterator result undefined is not an object
此次 javascript 告诉咱们它试图调用 Symbol.iterator
方法,而该对象的确是一个对象,而且实现了 next
方法,可是 next
的返回值不是 javascript 预期的对象。
next
函数须要返回有特定格式的对象——有 value
和 done
这两个键。
next: function() { //... return { done: false, value: 'next value' } }
done
键是可选的。若是值为 true
(表示迭代器已完成迭代),则说明迭代已结束。
若是 done
为 false
或不存在,则须要 value
键。 value
键是经过循环此应该返回的值。
因此在代码中放入另外一个程序,它带有一个简单的迭代器,该迭代器返回前十个偶数。
class First20Evens { constructor() { this.currentValue = 0 } [Symbol.iterator]() { return { next: (function() { this.currentValue+=2 if(this.currentValue > 20) { return {done:true} } return { value:this.currentValue } }).bind(this) } } } const foo = new First20Evens; for(const value of foo) { console.log(value) }
手动去构建实现迭代器协议的对象不是惟一的选择。生成器对象(由生成器函数返回)也实现了迭代器协议。上面的例子用生成器构建的话看起来像这样:
class First20Evens { constructor() { this.currentValue = 0 } [Symbol.iterator]() { return function*() { for(let i=1;i<=10;i++) { if(i % 2 === 0) { yield i } } }() } } const foo = new First20Evens; for(const item of foo) { console.log(item) }
本文不会过多地介绍生成器,若是你须要入门的话能够看这篇文章。今天的重要收获是,咱们可使本身的 Symbol.iterator
方法返回一个生成器对象,而且该生成器对象可以在 for ... of
循环中“正常工做”。 “正常工做”是指循环可以持续的在生成器上调用 next
,直到生成器中止 yield
值为止。
$ node sample-program.js 2 4 6 8 10