node
Kademlia将网络设计为具备160层的二叉树,树最末端的每一个叶子看做为节点,节点在树中的位置由一样是160bit的节点ID决定。每一个bit的两种可能值(0或1),决定了节点在书中属于左边仍是右边的子树,160下来,每一个节点ID便都有一个肯定的位置;算法
Kad网络中每一个节点都有一个160bit的ID值做为标志符,Key也是一个160bit的标志符,每个加入Kad网络的节点都会被分配一个160bit的节点ID(node ID),这个ID值是随机产生的。同时<key, value>对的数据就存放在ID值距离key值最近的若干个节点上。缓存
网络
x ^ x = 0 //本身于本身的距离为0并发
x ^ y > 0 // 不一样节点间必有距离异步
x ^ y = y ^ x // x到y的距离等于y到x的距离分布式
x ^ y + y ^ z >= x ^ z //从a经b绕到c, 要比直接从a到c距离长工具
x + y >= x ^ y //暂不理解性能
(x ^ y) ^ (y ^ z) = x ^ z //暂不理解spa
所说的距离是逻辑上的距离,与地理位置无关,因此有可能两个节点之间计算获得的逻辑距离很近,但实际上地理上的距离却很远 。
例如:节点A的ID(011)和节点B的ID(101)距离:011 ⊕ 101 = 110 = 4+2 = 6。
当咱们把全部节点ID都按照上述步骤操做后,会发现,这些节点造成一颗二叉树。
(实例仅演示三层)
每个节点均可以从本身的视角出发来对二叉树进行拆分。
拆分规则是从根节点开始,把不包含本身的子树拆分出来,而后在剩下的子树再拆分不包含本身的下一层子树,以此类推,直到最后只剩下本身。如上图所示,以节点ID为6(110)为视角进行拆分,能够获得3个子树(灰色圆圈)。而以节点101为视角拆分,则能够获得以下二叉树。
节点101的角度
Kad默认的散列值空间是m=160(散列值有160bit),因此拆分之后的子树最多有160个。而考虑到实际网络中节点个数远远没有2^160个,因此子树的个数明显小于160个。
对于每一个节点,当按照本身的视角对二叉树进行拆分之后,会获得n个子树。对于每一个子树,若是都分别知道里面1个节点,那么就能够利用这n个节点进行递归路由,从而能够达到整个二叉树的任何一个节点。
假设每一个节点ID是N bits。每一个节点按照本身视角拆分完子树后,一共能够获得N个子树。
warning:上面说了,只要知道每一个子树里的一个节点就能够实现全部节点的遍历。可是,在实际使用过程当中,考虑到健壮性(每一个节点可能推出或者宕机),只知道一个节点是不够的,须要之多多几个节点才比较保险。
因此,在Kad论文中旧有一个K-桶(K-bucket)的概念。也就是说,每一个节点在完成拆分子树之后,要记录每一个子树里面K个节点。这里K是一个系统级常量,由软件系统本身设定(BT下载使用的Kad算法中,K设定为8)。
K桶在这里实际上就是路由表。每一个节点按照本身视角拆分完子树后,能够获得N个子树,那么就须要维护N个路由表(对应N个K-桶)。
Kad算法中就使用了K-桶的概念来存储其余邻近节点的状态信息(节点ID、IP和端口),以下图,对于160bit的节点ID,就有160个K-桶。
对于每个K-桶i,它会存储与本身距离在区间[2^i, 2^(i+1)) 范围内的K个节点的信息,以下图所示。每一个K-桶i中存储有K个其余节点信息,在BitTorrent中K取8。固然每个K-桶i不可能把全部相关的节点都存储,这样表根本存储不下。它是距离本身越近的节点存储的越多,离本身越远存储的越少(只取距离本身最近的K个节点),以下图所示。
同时每一个K-桶中存放的位置是根据上次看到的时间顺序排列,最先访问的放在头部,最新访问的放在尾部。
任何节点均可以发起FIND_NODE(查询节点)的请求,从而刷新K-桶中的节点信息
当收到其余节点发送过来的请求(如:FIND_NODE、FIND_VALUE),会把对方的节点ID加入到某个K-桶中
经过发起PING请求,判断K-桶中某个节点是否在线,而后清理K-桶中哪些下线的节点
当一个节点ID要被用来更新对应的K-桶,其具体步骤以下:
咱们能够看到K-桶的更新机制实现了一种把最近看到的节点更新的策略,也就是说在线时间长的节点有较高的可能性可以继续保留在K-桶列表中。
这种机制提升了Kad网络的稳定性并降少了网络维护成本(减小构建路由表),同时这种机制能在必定程度上防护DDOS攻击,由于只有老节点失效后,Kad才会更新K-桶,这就避免了经过新节点加入来泛洪路由信息。
Kad算法一共有4中消息类型:
备注:每一个发起请求的RPC消息都会包含一个发送者加入的随机值,这个能够确保在接收到消息响应的时候能够根前面发送过的消息匹配。
节点查询能够同步进行也能够异步进行,同时查询的并发数量通常为3。
当节点要查询<key, value>数据对时,和定位节点的过程相似。
若是上述FIND_VALUE最终找到value值,则<key, value>数据对会缓存在没有返回value值的最近节点上,这样下次再查询相同的key值时就能够加快查询速度。
因此,越热门的资源,其缓存的<key, value>数据对范围就越广。这也是为何咱们之前用P2P下载工具,下载的某个资源的人越多时,下载速度越快的缘由。
当节点收到一个<key, value>的数据时,它的存储过程以下:
新节点想要加入Kad网络,其步骤以下:
节点A在自我定位创建路由表的同时,也使得其余节点可以使用节点A的ID来更新他们的路由表。这过程让节点A得到详细路由表的同时,也让其余节点知道A节点的加入。
转自《https://shuwoom.com/?p=813》