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cocos2d之创建自己的场景类
时间 2021-07-11
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| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1. 首先创建.h的头文件,然后在将一些图片声音素材加到resource文件夹内,最后在创建.cpp文件; .h头文件中创建一个类,此类一般继承自Layer,首先有一个静态的创建场景的方法,然后是一个初始化方法,还有一个CREATE_FUNC宏; .cpp中就是对.h中class中定义的方法来进行实现 效果图: 代码
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