Cocos2d-x Lua中实例:特效演示

下面咱们经过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例以下图所示,上图是一个操做菜单场景,选择菜单能够进入到下图动做场景,在下图动做场景中点击Go按钮能够执行咱们选择的特性动做,点击Back按钮能够返回到菜单场景。
html

特效实例微信

咱们重点看看MyActionScene场景,MyActionScene.lua主要代码以下:
函数

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  1.     … …  lua

  2. local sprite                                                                    ①  spa

  3. local gridNodeTarget                                                    ②  .net

  4.     … …  orm

  5. function MyActionScene:createLayer()  视频

  6.     cclog("MyActionScene actionFlag = %d", actionFlag)  htm

  7.     local layer = cc.Layer:create()  

  8.   

  9.   

  10.     gridNodeTarget = cc.NodeGrid:create()                                   ③  

  11.     layer:addChild(gridNodeTarget)                                          ④  

  12.         … …  

  13.     local function goMenu(pSender)  

  14.         cclog("MyActionScene goMenu")  

  15.         local ac1 = cc.MoveBy:create(2, cc.p(200, 0))  

  16.         local ac2 = ac1:reverse()  

  17.         local ac = cc.Sequence:create(ac1, ac2)  

  18.   

  19.   

  20.         if actionFlag == kFlipX3D then  

  21.             gridNodeTarget:runAction(cc.FlipX3D:create(3.0))                        ⑤  

  22.         elseif actionFlag == kPageTurn3D then  

  23.             gridNodeTarget:runAction(cc.PageTurn3D:create(3.0, cc.size(15,10)))         ⑥  

  24.         elseif actionFlag == kLens3D then  

  25.             gridNodeTarget:runAction(cc.Lens3D:create(3.0, cc.size(15,10),   

  26.                                                 cc.p(size.width/2,size.height/2), 240))     ⑦  

  27.         elseif actionFlag == kShaky3D then  

  28.             gridNodeTarget:runAction(cc.Shaky3D:create(3.0, cc.size(15,10), 5, false))      ⑧  

  29.         elseif actionFlag == kWaves3D then  

  30.             gridNodeTarget:runAction(cc.Waves3D:create(3.0, cc.size(15,10), 5, 40))     ⑨  

  31.         elseif actionFlag == kJumpTiles3D then  

  32.             gridNodeTarget:runAction(cc.JumpTiles3D:create(3.0, cc.size(15,10), 2, 30)) ⑩  

  33.         elseif actionFlag == kShakyTiles3D then  

  34.             gridNodeTarget:runAction(cc.ShakyTiles3D:create(3.0, cc.size(16,12), 5, false)) ⑪  

  35.         elseif actionFlag == kWavesTiles3D then  

  36.             gridNodeTarget:runAction(cc.WavesTiles3D:create(3.0, cc.size(15,10), 4, 120))   ⑫  

  37.         end  

  38.     end  

  39.   

  40.   

  41.     backMenuItem:registerScriptTapHandler(backMenu)  

  42.     goMenuItem:registerScriptTapHandler(goMenu)  

  43.   

  44.   

  45.     return layer  

  46. end  

上述代码第①行是声明GameScene模块内使用sprite变量,它是Sprite类型。第②行是声明GameScene模块内使用gridNodeTarget变量,它是NodeGrid类型,NodeGrid是网格动做管理类,它的类图以下图所示。


NodeGrid类图

代码第③行代码cc.NodeGrid:create()建立NodeGrid对象,第④行代码须要将建立的NodeGrid对象gridNodeTarget添加到当前层中。
代码goMenu函数中是运行特效动做,第⑤行是使用FlipX3D实现X轴3D翻转特效,create函数的参数是持续时间。
第⑥行是使用PageTurn3D实现翻页特效特效,create函数的第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小。
第⑦行是使用Lens3D实现凸透镜特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格大小,第三个参数网透镜中心点,第四个参数是透镜半径。
第⑧行是使用Shaky3D实现晃动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数晃动的范围,第四个参数是否伴有Z轴晃动。
第⑨行是使用Waves3D实现3D波动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数波动次数,第四个参数是振幅。
第⑩行是使用JumpTiles3D实现晃动特效,3D瓦片跳动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数跳动次数,第四个参数是跳动幅度。
第⑪行是使用ShakyTiles3D实现3D瓦片晃动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数晃动的范围,第四个参数是否伴有Z轴晃动。

第⑫行是使用WavesTiles3D实现3D瓦片波动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数动次数,第四个参数是振幅。



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