Cocos2dx-lua实现单例设计模式

定义一个单例类


新建一个lua文件,命名为MyDirector.lua,代码以下:函数

module("MyDirector",package.seeall)

-- 成员变量
local instance = nil
print("load MyDirector")

-- 静态方法(不须要传self)
function getInstance()
	if instance == nil then
		instance = new(MyDirector)
		print("new MyDirector")
	end
	return instance
end

-- 非静态方法(须要传self)
function printName( self )
	print("my name is MyDirector")
end

tools.lua代码以下:

-- 建立一个对象
function new( moduleName )
	local obj = {}
    setmetatable(obj,{__index = moduleName})
    return obj	
end

MyDirector模块中有一个方法,判断局部变量instance是否为nil,若是为nil则调用new函数返回一个元表__Index字段为MyDirector的table(至关于建立一个对象),并赋值给instance,不然直接返回instance。


获取类实例

调用代码以下:ui

    require("src/tools")
    require("src/MyDirector")
    require("src/MyDirector")
    
    -- 获取MyDirector类的实例    
    MyDirector.getInstance()    
    MyDirector.getInstance()
    -- 获取MyDirector类的实例并调用其printName成员方法    
    MyDirector.getInstance():printName()


输出结果以下:



从打印结果能够看出只建立了一个MyDirector的实例,由于"new MyDirector"只打印了一次,但调用了两次MyDirector的getInstance方法。lua

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