OpenGL ES 2 0 (iOS)[05 1]:进入 3D 世界,从正方体开始

目录 1、目标 基础知识准备 图形分析 2、编写程序 工程结构与总体渲染管线 Depth Render Buffer 数据源的编写与绑定 深度测试与绘制 让正方体动起来 3、参考书籍、文章 1、目标> 1. 基础知识准备 a. 渲染管线的基础知识 《OpenGL ES 2.0 (iOS)[01]: 一步从一个小三角开始》git b. 3D 变换 《OpenGL ES 2.0 (iOS)[04]:坐
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