【Visual C++】游戏开发笔记之八——基础动画显示(二)游戏循环的使用

在 笔记七中咱们讲解了用定时器来产生动画的效果。定时器的使用当然简单方便,可是事实上这样的方法仅适合用在显示简易动画及小型的游戏程序中。由于通常而言,游戏自己须要显示顺畅的游戏画面,使玩家感受不到延迟的状态。基本游戏画面必须在一秒钟以内更新至少25次以上,这一秒钟内程序还必须进行消息的处理和大量数学运算甚至音效的输出等操做。而使用定时器的消息来驱动这些操做,每每达不到所要求的标准,否则就会产生画面
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