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cocos2dx3.0 超级马里奥开发笔记(二)——正确规划游戏的逻辑
时间 2019-12-04
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原本想出一个完整的开发笔记,由于我的缘由,代码已经OK了,博客的话就不贴代码了,直接讲解一下整个游戏的设计,更确切的说是新手开发时应该注意的地方。html 1.角色类正确的继承和扩展----扩展阅读(MVC)。 咱们要封装一个角色类,第一印象就是封装一个继承自sprite的精灵,里面封装好玛丽的动做和角色属性等。继承自sprite是可行的,咱们只要重写几个stati
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