书接上文,在以前的 聊聊前端开发中的长列表 中,笔者对「可视区域渲染」的列表进行了介绍,并写了一个简化的例子来展示如何实现。这种列表通常叫作 Virtual List,在本文中会使用「虚拟列表」来指代。在本文中,笔者会把上篇文章中的简化例子一步步强化成一个相对通用、性能优异的虚拟列表组件,旨在讲清楚虚拟列表的实现思路。阅读本文不须要阅读上一篇文章,但代码是使用 Vue.js 来实现的,因此你须要有 Vue.js 的使用经验。另外,提供了各个步骤的 JSFiddle,若是有不懂的地方,建议经过修改 JSFiddle 在线运行调试。前端
在讲解下面的内容以前,先对虚拟列表作一个简单的定义。react
由于 DOM 元素的建立和渲染须要的时间成本很高,在大数据的状况下,完整渲染列表所须要的时间不可接收。其中一个解决思路就是在任何状况下只对「可见区域」进行渲染,能够达到极高的初次渲染性能。git
虚拟列表指的就是「可视区域渲染」的列表,重要的基本就是两个概念:github
实现虚拟列表就是处理滚动条滚动后的可见区域的变动,其中具体步骤以下:web
建议参考下图理解一下上面的步骤: 算法
这个章节会讲述如何把上面步骤变成代码,让这个逻辑在浏览器里真正的运行起来。数组
为了让这个例子足够简单,作了一个设定:每一个列表项的高度都是 30px。在这个约定下,核心 JavaScript 代码不超过 10 行,可是能够完整的实现可见区域的渲染和更新。浏览器
咱们首先要考虑的是虚拟列表的 HTML、CSS 如何实现,添加了这么几个样式:缓存
CSS 代码以下:性能
.list-view{height:400px;overflow:auto;position:relative;border:1pxsolid#aaa;}.list-view-phantom{position:absolute;left:0;top:0;right:0;z-index:-1;}.list-view-content{left:0;right:0;top:0;position:absolute;}.list-view-item{padding:5px;color:#666;line-height:30px;box-sizing:border-box;}
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HTML 代码以下(先忽略其中的事件、变量绑定):
<template><divclass="list-view"@scroll="handleScroll"><divclass="list-view-phantom":style="{ height: contentHeight }"></div><divref="content"class="list-view-content"><divclass="list-view-item":style="{ height: itemHeight + 'px' }"v-for="item in visibleData">
{{ item.value }}
</div></div></div></template>
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JavaScript 代码以下:
exportdefault{name:'ListView',props:{data:{type:Array,required:true},itemHeight:{type:Number,default:30}},computed:{contentHeight(){returnthis.data.length*this.itemHeight+'px';}},mounted(){this.updateVisibleData();},data(){return{visibleData:[]};},methods:{updateVisibleData(scrollTop){scrollTop=scrollTop||0;constvisibleCount=Math.ceil(this.$el.clientHeight/this.itemHeight);conststart=Math.floor(scrollTop/this.itemHeight);constend=start+visibleCount;this.visibleData=this.data.slice(start,end);this.$refs.content.style.webkitTransform=`translate3d(0, ${start*this.itemHeight}px, 0)`;},handleScroll(){constscrollTop=this.$el.scrollTop;this.updateVisibleData(scrollTop);}}}
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渲染可见区域的数据是 Vue.js 完成的,使用的是 visibleData 这个数组中的元素
其中虚拟列表的更新逻辑是 updateVisibleData 这个方法,笔者对这个方法加了一些注释:
updateVisibleData(scrollTop){scrollTop=scrollTop||0;constvisibleCount=Math.ceil(this.refs.content.style.webkitTransform=
translate3d(0, ${start*this.itemHeight}px, 0)
;// 把可见区域的 top 设置为起始元素在整个列表中的位置(使用 transform 是为了更好的性能)}
为了让虚拟列表能够正确的出现滚动条,使用了 Vue.js 的计算属性 contentHeight 来计算滚动区域的真正高度
这个最简单的实现能够经过 这里 在线运行,建议对代码进行一些修改而后运行,加深对上文的理解。
最简单实现中存在每一个元素高度相同的限制,若是打破这个限制,代码该如何实现?
例子中使用了 itemHeight 属性来决定列表项的高度,有两个选择能够实现列表项的动态高度:
很明显第二种方案更灵活一点,因此增长了一个 itemSizeGetter 属性,用来获取每一个列表项的高度。
增长 itemSizeGetter 属性,代码以下:
itemSizeGetter:{type:Function}
由于每一行的高度是不同的,因此 contentHeight 的算法须要进行更新,更新后的代码以下:
contentHeight(){const{data,itemSizeGetter}=this;lettotal=0;for(leti=0,j=data.length;i<j;i++){total+=itemSizeGetter.call(null,data[i],i);}returntotal;}
上一个例子中,计算但是区域的起始索引和结束索引只须要使用 itemHeight 进行一些简单的计算。在这个例子里面,须要经过 scrollTop 来计算出这个位置的元素索引,因此增长了一个方法叫 findNearestItemIndex,实现代码以下:
findNearestItemIndex(scrollTop){const{data,itemSizeGetter}=this;lettotal=0;for(leti=0,j=data.length;i<j;i++){constsize=itemSizeGetter.call(null,data[i],i);total+=size;if(total>=scrollTop||i===j-1){returni;}}return0;}
同理,某个列表项在列表中的 top 以前也能够经过索引简单的计算出来,如今须要增长一个方法来计算,实现代码以下:
getItemSizeAndOffset(index){const{data,itemSizeGetter}=this;lettotal=0;for(leti=0,j=Math.min(index,data.length-1);i<=j;i++){constsize=itemSizeGetter.call(null,data[i],i);if(i===j){return{offset:total,size};}total+=size;}return{offset:0,size:0};}
updateVisibleData 方法根据上面的修改作了一个简单的更新,代码以下:
updateVisibleData(scrollTop){scrollTop=scrollTop||0;conststart=this.findNearestItemIndex(scrollTop);constend=this.findNearestItemIndex(scrollTop+this.refs.content.style.webkitTransform=
translate3d(0, ${this.getItemSizeAndOffset(start).offset}px, 0)
;}
增长了 itemSizeGetter 的实现能够经过 这里 在线运行,你能够修改 itemSizeGetter 的返回值,看看是否能正常响应。
虽然上个例子实现了列表项的动态高度,可是每一个列表项目的尺寸、偏移计算没有任何缓存,在初次渲染、滚动更新时 itemSizeGetter 会被重复调用,性能并不理想。为了优这个性能,须要把尺寸、偏移信息进行一个缓存,在下次时候的时候直接从缓存中取得结果。
在常规状况下,用户的滚动是从顶部开始的,而且是连续的。能够采起一个很是简单的缓存策略,记录最后一次计算尺寸、偏移的 index 。
把这个变量叫作 lastMeasuredIndex,默认值为 -1;存储缓存结果的变量叫作 sizeAndOffsetCahce,类型为对象,实现代码以下:
data(){return{lastMeasuredIndex:-1,startIndex:0,sizeAndOffsetCahce:{},...};}
缓存列表项高度的计算结果主要是修改 getItemSizeAndOffset 这个方法,增长缓存后的代码以下:
getItemSizeAndOffset(index){const{lastMeasuredIndex,sizeAndOffsetCahce,data,itemSizeGetter}=this;if(lastMeasuredIndex>=index){returnsizeAndOffsetCahce[index];}letoffset=0;if(lastMeasuredIndex>=0){constlastMeasured=sizeAndOffsetCahce[lastMeasuredIndex];if(lastMeasured){offset=lastMeasured.offset+lastMeasured.size;}}for(leti=lastMeasuredIndex+1;i<=index;i++){constitem=data[i];constsize=itemSizeGetter.call(null,item,i);sizeAndOffsetCahce[i]={size,offset};offset+=size;}if(index>lastMeasuredIndex){this.lastMeasuredIndex=index;}returnsizeAndOffsetCahce[index];}
findNearestItemIndex 方法中的还在使用 itemSizeGetter 来获取元素大小,咱们在这里能够修改为使用 getItemSizeAndOffset 来获取,修改后的代码以下:
findNearestItemIndex(scrollTop){const{data,itemSizeGetter}=this;lettotal=0;for(leti=0,j=data.length;i<j;i++){constsize=this.getItemSizeAndOffset(i).size;// ...}return0;}
使用了缓存以后的代码能够点击 这里 在线运行,若是以为性能并无明显的改进,能够把数组的大小改为 20000 或者 50000 试试。
若是你给 itemSizeGetter 加入一行 console.log,你会发现初次渲染的时候 contentHeight 会在第一次把全部列表项的 itemSizeGetter 执行一遍。
为了解决这个问题,须要引入另一个属性 estimatedItemSize。这个属性的含义是为那些还没计算高度的元素进行一个预估,那么 contentHeight 就等于缓存过的列表项的高度和 + 未缓存过的列表项的数量 * estimatedItemSize。
首先须要为组件增长这个属性,默认值为 30,代码以下:
estimatedItemSize:{type:Number,default:30}
由于须要得知计算太高度的列表项的高度和,须要增长方法 getLastMeasuredSizeAndOffset,代码以下:
getLastMeasuredSizeAndOffset(){returnthis.lastMeasuredIndex>=0?this.sizeAndOffsetCahce[this.lastMeasuredIndex]:{offset:0,size:0};}
根据上面的算法修改后的代码以下:
contentHeight(){const{data,lastMeasuredIndex,estimatedItemSize}=this;letitemCount=data.length;if(lastMeasuredIndex>=0){constlastMeasuredSizeAndOffset=this.getLastMeasuredSizeAndOffset();returnlastMeasuredSizeAndOffset.offset+lastMeasuredSizeAndOffset.size+(itemCount-1-lastMeasuredIndex)estimatedItemSize;}else{returnitemCountestimatedItemSize;}}
优化过 contentHeight 的实现能够经过 这里 在线运行,你能够为 itemSizeGetter 属性增长 console.log,来查看 itemSizeGetter 是如何运行的。
使用过缓存的虚拟列表实际上还有优化的空间,好比 findNearestItemIndex 的搜索方式是顺序查找的,时间复杂度为 O(N)。实际上列表项的计算结果自然就是一个有序的数组,可使用二分查找来优化已缓存的结果的搜索性能,把时间复杂度下降到 O(lgN) 。
为组件增长 binarySearch 方法,代码以下:
binarySearch(low,high,offset){letindex;while(low<=high){constmiddle=Math.floor((low+high)/2);constmiddleOffset=this.getItemSizeAndOffset(middle).offset;if(middleOffset===offset){index=middle;break;}elseif(middleOffset>offset){high=middle-1;}else{low=middle+1;}}if(low>0){index=low-1;}if(typeofindex==='undefined'){index=0;}returnindex;}
这个二分查找和普通的二分查找略有不一样,区别在于在任何状况下都不会返回 -1,能够思考下为何这个逻辑会是这样。
修改 findNearestItemIndex 方法,对于已缓存的结果使用二分查找,代码以下:
findNearestItemIndex(scrollTop){const{data,itemSizeGetter}=this;constlastMeasuredOffset=this.getLastMeasuredSizeAndOffset().offset;if(lastMeasuredOffset>scrollTop){returnthis.binarySearch(0,this.lastMeasuredIndex,scrollTop);}else{// ...}return0;}
使用了二分查找的实现能够经过 这里 在线运行,从效果上来说和上个例子是没有区别的。
未缓存过的结果的搜索依然是顺序搜索的,对于未缓存过的结果的搜索优化有两个思路:
笔者选择了第二种方式,这个搜索算法的名称为 Exponential Search,这个算法的搜索过程能够参考下图:
增长 exponentialSearch 方法,代码以下:
exponentialSearch(scrollTop){letbound=1;constdata=this.data;conststart=this.lastMeasuredIndex>=0?this.lastMeasuredIndex:0;while(start+bound<data.length&&this.getItemSizeAndOffset(start+bound).offset<scrollTop){bound=bound*2;}returnthis.binarySearch(start+Math.floor(bound/2),Math.min(start+bound,data.length),scrollTop);}
这个算法与标准的 Exponential Search 也略有不一样,主要的区别是不会从头进行搜索,会从 lastMeasuredIndex 的位置开始搜索。
修改 findNearestItemIndex 方法,代码以下:
findNearestItemIndex(scrollTop){const{data,itemSizeGetter}=this;constlastMeasuredOffset=this.getLastMeasuredSizeAndOffset().offset;if(lastMeasuredOffset>scrollTop){returnthis.binarySearch(0,this.lastMeasuredIndex,scrollTop);}else{returnthis.exponentialSearch(scrollTop);}}
优化后的实现能够经过 这里 在线运行,能够为代码中加一下 console.log 观察搜索的执行流程。
在写这篇文章的过程当中,笔者参考了不少的开源项目,也参考了不少的文章,对我帮助比较大的有如下这些:
若是你有意了解如何实现一个虚拟列表,但愿这篇文章能对你有所帮助。
对于一个静态数据的虚拟列表,能够作的优化基本上这篇文章已经介绍了。若是你对这个主题依然颇有兴趣,能够尝试为虚拟列表增长这么两个功能:
感谢你有耐心读完这篇文章,若是文章中有任何错误,或者你有任何疑问,请直接在文章评论区留言。