Unity3D UGUI摄像机跟随主角(简明易懂)NGUI下也能够参考使用

我在这里写两个方法,一种镜头是跟随主角,但不随着主角旋转而旋转。另外一种是镜头是跟随主角,而且随着主角旋转而旋转。两个方法都会用不一样的方式写。 第一种,脚本挂在Camera下web public class CameraFollow : MonoBehaviour { private Transform target; //角色的Transform public Vector3
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