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Unity3D——将Unity中自定义的类映射到Lua中来调用
时间 2020-12-20
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本文以映射自定义类MyClass.cs为例 打开框架后,新建场景 一、创建脚本MyClass.cs如下,名字空间使用“ZHF” [csharp] view plain copy <span style="font-size:18px;">using System; using System.Collections; namespace ZHF { public class
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