对于剪切动画,使用clip-path代替width/height,避免DOM重排致使性能太低。浏览器
.animate { width: 200px; height: 200px; background: #000; animation: 1s clip; } @keyframes clip { 0% { clip-path: inset(0 0 0 0); } 100% { clip-path: inset(0 100% 100% 0); } }
clip-path也能用来进行其余规则/不规则图形的剪切布局
.clip { clip-path: polygon(0 100%, 50% 0, 100% 100%, 0 30%, 100% 30%); /* 多边形 */ clip-path: circle(30px at 35px 35px); /* 圆形 */ clip-path: ellipse(30px 25px at 35px 35px); /* 椭圆 */ }
除了使用transform3d开启gpu加速,还能够使用will-change强制gpu加速优化动画性能性能
.animate { width: 200px; height: 200px; background: #000; animation: 1s clip; will-change: clip-path; } @keyframes clip { 0% { clip-path: inset(0 0 0 0); } 100% { clip-path: inset(0 100% 100% 0); } }
使用padding模拟,而后子元素使用绝对定位flex
/* 1:1 */ .container { width: 200px; } .container:after { display: block; content: ' '; padding-top: 100%; } /* 16:9 */ .container { width: 200px; } .container:after { display: block; content: ' '; padding-top: calc(100% * 9 / 16); }
咱们经常使用的方式:优化
其他还有padding上下撑高
、display: table
、position + margin: auto
、绝对定位 + margin
等等,这些属于不经常使用、特殊场景才能用、CSS3以前的hack方式,CSS3以后就没必要使用这些来实现垂直居中,就很少说了。动画
其中display: flex
属于万金油,大多数场景能够直接用它,但仍是有些特殊的场景不能用:3d