这个图片异步加载并缓存的类已经被不少开发者所使用,是最经常使用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,均可以见到它的身影。
java
但是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来讲可能太少了,下面我就把我使用过程当中所知道的写了下来,但愿能够帮助本身和别人更深刻了解这个库的使用和配置。 android
GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库文件,而且导入到项目的LIB下即可以使用。git
该库以及DEMO本地下载连接:下载地址github
1、介绍缓存
Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓 存和显示。因此,若是你的程序里须要这个功能的话,那么不妨试试它。由于已经封装好了一些类和方法。咱们 能够直接拿来用了。而不用重复去写了。其实,写一个这方面的程序仍是比较麻烦的,要考虑多线程,缓存,内存溢出等不少方面。可是,你也能够参考这个例子来 本身写出更好的程序。在此为你们介绍一下:
网络
2、特色多线程
多线程的图像加载
的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其余)
的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)
能够“听”加载过程当中
可自定义每一个显示的图像调用分隔的选项
Widget支持
Android 1.5以上支持
简单描述一下这个项目的结构:每个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种状况下图片会当即显示。若是须要的图片缓 存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。若是在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,所以,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。(别人那 边借鉴的这段)
异步
流程图:ide
3、使用方法工具
这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类,在这个下载包里面jar文件,用于咱们导入项目使用,具体使用方法在包里面也含有。下面是一个例子:
因为是使用过程当中会图片获取要经过网络,而且有缓存设置,因此这2个权限必需要有。
不少人想知道如何设置缓存的目录,能够经过如下方法:
//这个是你但愿的缓存文件的目录:imageloader/Cache
以后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中经过设置
方法来设置该应用的图片缓存路径。
下面咱们就来开始看如何使用这个图片异步加载库把:
一.
先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现状况。
能够选择在Application中初始化设置该类。
以上的配置看我的需求进行选择,不是全部都要进行配置。
配置好ImageLoaderConfiguration后,调用如下方法来实现初始化:
注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名
里面能够调用的方法有 1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名
2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名
二.
使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用如下方法进行实例化,在每一个布局里面都要实例化后再使用。
以后进行显示的图片的各类格式DisplayImageOptions 的设置:
按照你所须要的配置去设置,若是不须要的就能够不作配置。
注:
以上配置中的:).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) 是设置 图片的缩放方式
缩放类型mageScaleType:
EXACTLY :图像将彻底按比例缩小的目标大小
EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小彻底
IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将下降2倍,直到下一减小步骤,使图像更小的目标大小
NONE:图片不会调整
2).displayer(BitmapDisplayer displayer) 是设置 图片的显示方式
显示方式displayer:
RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片
FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没作
FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间
SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片 以后按照需求调用
1.纯粹为了加载默认配置的一个图片的
方法:
public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}
具体实现:
2.加载自定义配置的一个图片的
方法:
public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}
具体实现: [java] copy
3.图片加载时候带加载状况的监听
方法:
public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}
ImageLoadingListener 用于监听图片的下载状况。
具体实现:
4.图片加载时候,带监听又带加载进度条的状况
调用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
具体实现:
4、注意事项
1.上述提到的2个权限必须加入,不然会出错
2.ImageLoaderConfiguration必须配置而且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config); 不然也会出现错误提示
3.ImageLoader是根据ImageView的height,width肯定图片的宽高。
4.若是常常出现OOM(别人那边看到的,以为颇有提的必要)
①减小配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者 try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会建立新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();
下面有人问到如何加载本地图片什么的,以后把那位亲的回答补充上来,谢谢各位大大提出的不足(那时候用的时候只想到用网络图片了,因此也没考虑这么多)。
大体就说到这里,可能有的地方不足欢迎提出,但愿你们能够更加容易入手、使用这个库。