Unity网格——三角面、法线、UV

Unity Mesh 1.MeshFilter 2.MeshRender 3.三角面的顶点 4.uv 5.法线 自己复习用,懒得粘大段代码,我嫌占地,你懒得看,代码篇幅多会直接放代码。 1.MeshFilter 放在mesh的组件 2.MeshRender 渲染mesh的组件,mesh的材质、阴影等 3.三角面的顶点 任何图形都是由三角面组拼而成的,三角面由三个顶点的序列决定渲染的朝向(为节省性能
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