Unity简单计时器,实现随时播放,暂停,继续,中止

最近的项目中要用到简单的计时功能,又由于函数的构造已经写好了,不想去改变,因此最后用了dotween模拟计时功能,闲下来时就本身实现了一个简易的计时器函数 首先是状态图工具 计时器由三个状态组成,中止状态,播放状态和暂停状态,其中的切换逻辑见图优化 由于是一个工具类,全部为了使用上尽量的简单,我在调用方式上模仿了dotween的使用方式this 大体是这样的spa CountTimeModel m
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