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[ShaderGraph]01.全息投影效果
时间 2021-07-10
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Unity新技术追踪
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最近在学习ShaderGraph,通过案例来练手,第一个实现全息投影效果。ShaderGraph节点如下: 效果如下: 节点解析: 因为这个效果不需要受到光照的影响,因此创建Shader时选择的是UnlitMaster(不受光照的主节点)。主要用到了ShaderGraph的SampleTexture2D、Tiling And Offset、Time、Position、Multiply节点。 Sam
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