游戏策划设计中关于游戏节奏的控制(转)

游戏策划设计中关于游戏节奏的控制(转)[@more@]   如同乐章通常,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型自己所赋予的,而有的则是游戏设计所带来的。而玩家在游戏过程当中则可以体会到这种潜在的节奏感,同时对于设计者来讲,把握和控制游戏节奏,则影响到游戏产品的品质、特性,并可以规范自身在产品设计时的考量。   举例来讲,不一样类型游戏给玩家带来的游戏节奏感是彻底不同的,如FGT和A
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