1,上周末咱们一块儿分析了ArrayList的源码并进行了一些总结,由于最近在看Collection这一块的东西,下面的图也是大体的总结了Collection里面重要的接口和类,若是没有意外的话后面基本上每个都会和你们一块儿学习学习,因此今天也就和你们一块儿来看看LinkedList吧!java
哦,不对,放错图了,是下面的图,嘿嘿嘿。。。node
2,记得首次接触LinkedList仍是在大学Java的时候,当时提及LinkedList的特性和应用场景:LinkedList基于双向链表适用于增删频繁且查询不频繁的场景,线程不安全的且适用于单线程(这点和ArrayList很像)。而后还记得一个很深入的是能够用LinkedList来实现栈和队列,那让咱们一块儿看一看源码究竟是怎么来实现这些特色的面试
2.1 构造函数数组
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable { transient int size = 0; transient Node<E> first; transient Node<E> last; public LinkedList() { } public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c); } public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { return addAll(size, c); } public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { checkPositionIndex(index); Object[] a = c.toArray(); int numNew = a.length; if (numNew == 0) return false; Node<E> pred, succ; if (index == size) { succ = null; pred = last; } else { succ = node(index); pred = succ.prev; } for (Object o : a) { @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o; Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null); if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; pred = newNode; } if (succ == null) { last = pred; } else { pred.next = succ; succ.prev = pred; } size += numNew; modCount++; return true; } private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } } Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } } }
首先咱们知道常见的构造是LinkedList()和LinkedList(Collection<? extends E> c)两种,而后再来看看咱们继承的类和实现的接口安全
LinkedList 集成AbstractSequentialList抽象类,内部使用listIterator迭代器来实现重要的方法 LinkedList 实现 List 接口,能对它进行队列操做。 LinkedList 实现 Deque 接口,即能将LinkedList看成双端队列使用。 LinkedList 实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能克隆。 LinkedList 实现java.io.Serializable接口,这意味着LinkedList支持序列化,能经过序列化去传输。
能够看到,相对于ArrayList,LinkedList多实现了Deque接口而少实现了RandomAccess接口,且LinkedList继承的是AbstractSequentialList类,而ArrayList继承的是AbstractList类。那么咱们如今有一个疑问,这些多实现或少实现的接口和类会对咱们LinkedList的特色产生影响吗?这里咱们先将这个疑问放在内心,咱们先走正常的流程,先把LinkedList的源码看完(主要是要解释这些东西看Deque的源码,还要去看Collections里面的逻辑,我怕扯远了)dom
第5-7行:定义记录元素数量size,由于咱们以前说过LinkedList是个双向链表,因此这里定义了链表链表头节点first和链表尾节点last函数
第60-70行:定义一个节点Node类,next表示此节点的后置节点,prev表示侧节点的前置节点,element表示元素值性能
第22行:检查当前的下标是否越界,由于是在构造函数中因此咱们这边的index为0,且size也为0学习
第24-29行:将集合c转化为数组a,并获取集合的长度;定义节点pred、succ,pred用来记录前置节点,succ用来记录后置节点测试
第70-89行:node()方法是获取LinkedList中第index个元素,且根据index处于前半段仍是后半段 进行一个折半,以提高查询效率
第30-36行:若是index==size,则将元素追加到集合的尾部,pred = last将前置节点pred指向以前结合的尾节点,若是index!=size代表是插入集合,经过node(index)获取当前要插入index位置的节点,且pred = succ.prev表示将前置节点指向于当前要插入节点位置的前置节点
第38-46行:链表批量增长,是靠for循环遍历原数组,依次执行插入节点操做,第40行之前置节点 和 元素值e,构建new一个新节点;第41行若是前置节点是空,说明是头结点,且将成员变量first指向当前节点,若是不是头节点,则将上一个节点的尾节点指向当前新建的节点;第45行将当前的节点为前置节点了,为下次添加节点作准备。这些走完基本上咱们的新节点也都建立出来了,可能这块代码有点绕,你们多看看
第48-53行:循环结束后,判断若是后置节点是null, 说明此时是在队尾添加的,设置一下队列尾节点last,若是不是在队尾,则更新以前插入位置节点的前节点和当前要插入节点的尾节点
第55-56行:修改当前集合数量、修改modCount记录值
ok,虽说是分析的构造函数的源码,可是把node(int index)、addAll(int index, Collection<? extends E> c)方法也都看了,因此来小结一下:链表批量增长,是靠for循环遍历原数组,依次执行插入节点操做;经过下标index来获取节点Node是采用的折半法来提高效率的
2.2 增长元素
常见的方法有如下三种
linkedList.add(E e) linkedList.add(int index, E element) linkedList.addAll(Collection<? extends E> c)
来看看具体的源码
public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; } public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); } void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; } public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { return addAll(size, c); }
第二、6-16行:建立一个newNode它的prev指向以前队尾节点last,并记录元素值e,以前的队尾节点last的next指向当前节点,size自增,modcount自增
第18-20,27-38行:首先去检查下标是否越界,而后判断若是加入的位置恰好位于队尾就和咱们add(E element)的逻辑同样了,若是不是则须要经过 node(index)函数定位出当前位于index下标的node,再经过linkBefore()函数建立出newNode将其插入到原先index位置
第40-42行:就是咱们在构造函数中看过的批量加入元素的方法
OK,添加元素也很简单,若是是在队尾进行添加的话只须要建立一个新Node将其前置节点指向以前的last,若是是在队中添加节点,首选拆散原先的index-一、index、index+1之间的联系,新建节点插入进去便可。
2.3 删除元素
常见方法有如下这几个方法
linkedList.remove(int index) linkedList.remove(Object o) linkedList.remove(Collection<?> c)
源码以下
public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); } unlink(Node<E> x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element; } public boolean remove(Object o) { if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; } public boolean removeAll(Collection<?> c) { Objects.requireNonNull(c); boolean modified = false; Iterator<?> it = iterator(); while (it.hasNext()) { if (c.contains(it.next())) { it.remove(); modified = true; } } return modified; }
第1-4,6-30行:首先根据index经过方法值node(index)来肯定出集合中的下标是index的node,咋们主要看unlink()方法,代码感受不少,其实只是将当前要删除的节点node的头结点的尾节点指向node的尾节点、将node的尾结点的头节点指向node的头节点,可能有点绕(哈哈),看一下代码基本上就能够理解了,而后将下标为index的node置空,供GC回收
第32-49行:首先判断一下当前要删除的元素o是否为空,而后进行for循环定位出当前元素值等于o的节点node,而后再走的逻辑就是上面咱们看到过的unlink()方法,也很简单,比remove(int index) 多了一步
第51-62行:这一块由于涉及到迭代器Iterator,而咱们LinkedList使用的是ListItr,这个后面咱们将迭代器的时候一块儿讲,不过大体的逻辑是均可以看懂的,和咱们的ArrayList的迭代器方法的含义同样的,能够先那样理解
ok,小结一下, 按下标删,也是先根据index找到Node,而后去链表上unlink掉这个Node。 按元素删,会先去遍历链表寻找是否有该Node,考虑到容许null值,因此会遍历两遍,而后再去unlink它。
2.5 修改元素
public E set(int index, E element) { checkElementIndex(index); Node<E> x = node(index); E oldVal = x.item; x.item = element; return oldVal; }
只有这一种方法,首先检查下标是否越界,而后根据下标获取当前Node,而后修改节点中元素值item,超级简单
2.6 查找元素
public E get(int index) { checkElementIndex(index);//判断是否越界 [0,size) return node(index).item; //调用node()方法 取出 Node节点, } public int indexOf(Object o) { int index = 0; if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) return index; index++; } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) return index; index++; } } return -1; } public int lastIndexOf(Object o) { int index = size; if (o == null) { for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { index--; if (x.item == null) return index; } } else { for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { index--; if (o.equals(x.item)) return index; } } return -1; }
获取元素的源码也很简单,主要是经过node(index)方法获取节点,而后获取元素值,indexOf和lastIndexOf方法的区别在于一个是从头向尾开始遍历,一个是从尾向头开始遍历
2.7 迭代器
public Iterator<E> iterator() { return listIterator(); } public ListIterator<E> listIterator() { return listIterator(0); } public ListIterator<E> listIterator(final int index) { rangeCheckForAdd(index); return new ListItr(index); } private class ListItr extends Itr implements ListIterator<E> { ListItr(int index) { cursor = index; } public boolean hasPrevious() { return cursor != 0; } public E previous() { checkForComodification(); try { int i = cursor - 1; E previous = get(i); lastRet = cursor = i; return previous; } catch (IndexOutOfBoundsException e) { checkForComodification(); throw new NoSuchElementException(); } } public int nextIndex() { return cursor; } public int previousIndex() { return cursor-1; } public void set(E e) { if (lastRet < 0) throw new IllegalStateException(); checkForComodification(); try { AbstractList.this.set(lastRet, e); expectedModCount = modCount; } catch (IndexOutOfBoundsException ex) { throw new ConcurrentModificationException(); } } public void add(E e) { checkForComodification(); try { int i = cursor; AbstractList.this.add(i, e); lastRet = -1; cursor = i + 1; expectedModCount = modCount; } catch (IndexOutOfBoundsException ex) { throw new ConcurrentModificationException(); } } }
能够看到,其实最后使用的迭代器是使用的ListIterator类,且集成自Itr,而Itr类就是咱们昨天ArrayList内部使用的类,hasNext()方法和咱们以前的同样,判断不等于size大小,而后next()获取元素主要也是E next = get(i);这行代码,这样就又走到咱们以前的获取元素的源码当中,得到元素值。
OK,这样咱们上面的基本方法都看完了,再来看看咱们上面遗留的问题,首先来看Deque接口有什么做用,咱们来一块儿看看
Deque 是 Double ended queue (双端队列) 的缩写,读音和 deck 同样,蛋壳。 Deque 继承自 Queue,直接实现了它的有 LinkedList, ArayDeque, ConcurrentLinkedDeque 等。 Deque 支持容量受限的双端队列,也支持大小不固定的。通常双端队列大小不肯定。 Deque 接口定义了一些从头部和尾部访问元素的方法。好比分别在头部、尾部进行插入、删除、获取元素。
public interface Deque<E> extends Queue<E> { void addFirst(E e);//插入头部,异常会报错 boolean offerFirst(E e);//插入头部,异常不报错 E getFirst();//获取头部,异常会报错 E peekFirst();//获取头部,异常不报错 E removeFirst();//移除头部,异常会报错 E pollFirst();//移除头部,异常不报错 void addLast(E e);//插入尾部,异常会报错 boolean offerLast(E e);//插入尾部,异常不报错 E getLast();//获取尾部,异常会报错 E peekLast();//获取尾部,异常不报错 E removeLast();//移除尾部,异常会报错 E pollLast();//移除尾部,异常不报错 }
Deque也就是一个接口,上面是接口里面的方法,而后了解Deque就必须了解Queue
public interface Queue<E> extends Collection<E> { //往队列插入元素,若是出现异常会抛出异常 boolean add(E e); //往队列插入元素,若是出现异常则返回false boolean offer(E e); //移除队列元素,若是出现异常会抛出异常 E remove(); //移除队列元素,若是出现异常则返回null E poll(); //获取队列头部元素,若是出现异常会抛出异常 E element(); //获取队列头部元素,若是出现异常则返回null E peek(); }
而后咱们知道LinkedList实现了Deque接口,也就是说可使用LinkedList实现栈和队列的功能,让写写看
package com.ysten.leakcanarytest; import java.util.Collection; import java.util.LinkedList; /** * desc : 实现栈 * time : 2018/10/31 0031 19:07 * * @author : wangjitao */ public class Stack<T> { private LinkedList<T> stack; //无参构造函数 public Stack() { stack=new LinkedList<T>(); } //构造一个包含指定collection中全部元素的栈 public Stack(Collection<? extends T> c) { stack=new LinkedList<T>(c); } //入栈 public void push(T t) { stack.addFirst(t); } //出栈 public T pull() { return stack.remove(); } //栈是否为空 boolean isEmpty() { return stack.isEmpty(); } //打印栈元素 public void show() { for(Object o:stack) System.out.println(o); } }
测试功能
public static void main(String[] args){ Stack<String> stringStack = new Stack<>(); stringStack.push("1"); stringStack.push("2"); stringStack.push("3"); stringStack.push("4"); stringStack. show(); } 打印结果以下: 4 3 2 1
队列的实现相似的,你们能够下来本身写一下,而后继续咱们的问题,实现Deque接口和实现RandomAccess接口有什么区别,咱们上面看了Deque接口,实现Deque接口能够拥有双向链表功能,那咱们再来看看RandomAccess接口
1 public interface RandomAccess { 2 }
发现什么都没有,原来RandomAccess接口是一个标志接口(Marker),然而实现这个接口有什么做用呢?
答案是只要List集合实现这个接口,就能支持快速随机访问,然而又有人问,快速随机访问是什么东西?有什么做用?
google是这样定义的:给能够提供随机访问的List实现去标识一下,这样使用这个List的程序在遍历这种类型的List的时候能够有更高效率。仅此而已。
这时候看一下咱们Collections类中的binarySearch方法
int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) { if (list instanceof RandomAccess || list.size()<BINARYSEARCH_THRESHOLD) return Collections.indexedBinarySearch(list, key); else return Collections.iteratorBinarySearch(list, key); }
能够看到这时候去判断了若是当前集合实现了RandomAccess接口就会走Collections.indexedBinarySearch方法,那么咱们来看一下Collections.indexedBinarySearch()方法和Collections.iteratorBinarySearch()的区别是什么呢?
int indexedBinarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) { int low = 0; int high = list.size()-1; while (low <= high) { int mid = (low + high) >>> 1; Comparable<? super T> midVal = list.get(mid); int cmp = midVal.compareTo(key); if (cmp < 0) low = mid + 1; else if (cmp > 0) high = mid - 1; else return mid; // key found } return -(low + 1); // key not found } int iteratorBinarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) { int low = 0; int high = list.size()-1; ListIterator<? extends Comparable<? super T>> i = list.listIterator(); while (low <= high) { int mid = (low + high) >>> 1; Comparable<? super T> midVal = get(i, mid); int cmp = midVal.compareTo(key); if (cmp < 0) low = mid + 1; else if (cmp > 0) high = mid - 1; else return mid; // key found } return -(low + 1); // key not found }
经过查看源代码,发现实现RandomAccess接口的List集合采用通常的for循环遍历,而未实现这接口则采用迭代器
,那如今让咱们以LinkedList为例子看一下,经过for循环、迭代器、removeFirst和removeLast来遍历的效率(以前忘记写这一块了,顺便一块先写了对于LinkedList那种访问效率要高一些)
迭代器遍历
LinkedList linkedList = new LinkedList(); for(int i = 0; i < 100000; i++){ linkedList.add(i); } // 迭代器遍历 long start = System.currentTimeMillis(); Iterator iterator = linkedList.iterator(); while(iterator.hasNext()){ iterator.next(); } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("Iterator:"+ (end - start) +"ms"); 打印结果:Iterator:28ms
for循环get遍历
// 顺序遍历(随机遍历) long start = System.currentTimeMillis(); for(int i = 0; i < linkedList.size(); i++){ linkedList.get(i); } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("for :"+ (end - start) +"ms"); 打印结果 for :6295ms
使用加强for循环
long start = System.currentTimeMillis(); for(Object i : linkedList); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("加强for :"+ (end - start) +"ms"); 输出结果 加强for :6ms
removeFirst来遍历
long start = System.currentTimeMillis(); while(linkedList.size() != 0){ linkedList.removeFirst(); } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("removeFirst :"+ (end - start) +"ms"); 输出结果 removeFirst :3ms
综上结果能够看到,遍历LinkedList时,使用removeFirst()或removeLast()效率最高,而for循环get()效率最低,应避免使用这种方式进行。应当注意的是,使用removeFirst()或removeLast()遍历时,会删除原始数据,若只单纯的读取,应当选用迭代器方式或加强for循环方式。
ok,上述的都是只针对LinkedList而言测试的,而后咱们接着上面的RandomAccess接口来说,看看经过对比ArrayList的for循环和迭代器遍历看看访问效率
ArrayList的for循环
long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) { arrayList.get(i); } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("for :"+ (end - start) +"ms"); 输出结果 for :3ms
ArrayList的迭代遍历
long start = System.currentTimeMillis(); Iterator iterable = arrayList.iterator() ; while (iterable.hasNext()){ iterable.next(); } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("for :"+ (end - start) +"ms"); 输出结果 for :6ms
因此让咱们来综上对比一下
ArrayList 普通for循环:3ms 迭代器:6ms LinkedList 普通for循环:6295ms 迭代器:28ms
从上面数据能够看出,ArrayList用for循环遍历比iterator迭代器遍历快,LinkedList用iterator迭代器遍历比for循环遍历快,因此对于不一样的List实现类,遍历的方式有所不用,RandomAccess接口这个空架子的存在,是为了可以更好地判断集合是否ArrayList或者LinkedList,从而可以更好选择更优的遍历方式,提升性能!
(在这里忽然想起在去年跳槽的时候,有家公司的面试官问我,list集合的哪种遍历方式要快一些,而后我说我没有每一个去试过,结果那位大佬说的是for循环遍历最快,还叫我下去试试,如今想一想,只有在集合是ArrayList的时候for循环才最快,对于LinkedList来讲for循环反而是最慢的,那位大佬,你欠我一声对不起(手动斜眼微笑))
3,上面把咱们该看的点都看了,那么咱们再来总结总结:
LinkedList 是双向列表,链表批量增长,是靠for循环遍历原数组,依次执行插入节点操做。
ArrayList基于数组, LinkedList基于双向链表,对于随机访问, ArrayList比较占优点,但LinkedList插入、删除元素比较快,由于只要调整指针的指向。针对特定位置须要遍历时,因此LinkedList在随机访问元素的话比较慢。
LinkedList没有实现本身的 Iterator,使用的是 ListIterator。
LinkedList须要更多的内存,由于 ArrayList的每一个索引的位置是实际的数据,而 LinkedList中的每一个节点中存储的是实际的数据和先后节点的位置。
LinkedList也是非线程安全的,只有在单线程下才可使用。为了防止非同步访问,Collections类里面提供了synchronizedList()方法。
好了,也不早了,你们早点休息,下次再见。。。