Unity手游性能优化——从魂斗罗谈起 笔记

源自 http://gad.qq.com/lundao/detail/10000136 内存优化方面 1、资源优化 贴图:贴图压缩成ETC/PVRTC格式;带alpha通道的贴图进行alpha拆分,之后分别压缩 模型:网格精度压缩、临近的顶点进行删减 动画:临近的一些关键帧进行去除;删除一些冗余的关键帧; 声音:压缩成OGG格式 粒子:少用粒子,每一个粒子大约占用10k的内存; Shader:预编
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