unity学习笔记(性能优化)

渲染管线 > 图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程。 绘制调用Draw Call: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程。通俗讲,每帧调用显卡渲染物体的次数。 > 顶点处理 接收模型顶点数据。 坐标系转换。 > 图元装配 组装面:连接相邻的顶点,绘制为三角面 > 光栅化 计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数。 > 像素处理 对每个像素区域进行着色。 写入到缓存中。
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