Unity3d纹理压缩格式表

Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表spa

格式内存

详解ci

Automatic Compressedit

压缩RGB纹理,默认选项,经常使用的漫反射纹理格式。4/像素(32KB, 256x256)io

RGB Compressed DXT1table

压缩的RGB纹理。经常使用的漫反射纹理格式。4/像素(32KB, 256x256)dva

RGBA Compressed DXT5sed

压缩的RGBA纹理。是漫反射和高光控制纹理的主要格式。1字节/像素(64KB, 256x256)反射

RGB Compressed ETC 4bitstab

压缩的RGB纹理,是Android工程默认的纹理格式,不支持alpha通道。(32KB, 256x256)

RGB Compressed PVRTC 2bits

压缩的RGB纹理,支持Imagination PowerVR GPU2/像素 (16KB, 256x256)

RGBA Compressed PVRTC 2bits

压缩的RGBA纹理,支持Imagination PowerVR GPU2/像素 (16KB, 256x256)

RGB Compressed PVRTC 4bits

压缩的RGB纹理,支持Imagination PowerVR GPU4/像素 (32KB, 256x256)

RGBA Compressed PVRTC 4bits

压缩的RGBA纹理,支持Imagination PowerVR GPU

4/像素 (32KB, 256x256)

RGB Compressed ATC 4bits

压缩的RGB纹理,支持Qualcomm Snapdragon,4/像素 (32KB, 256x256)

RGBA Compressed ATC 8bits

压缩的RGB纹理,支持Qualcomm Snapdragon,8/像素 (64KB, 256x256)

Automatic 16bits

RGB彩色,16位彩色图最多能够有216次方种颜色(低质量真彩色)

RGB 16bits

65万色不带alpha,比压缩的格式使用更多的内存,适用UI纹理(128KB,256x256)

ARGB 16bits

低质量真彩色,具备16级的红绿蓝和alpha通道(128KB, 256x256)

RGBA 16bits

Automatic Turecolor

最高质量的真彩色,也就是32位的色彩(256x256的纹理大小为256KB)

RGB 24bits

真彩色不带alpha通道(192KB, 256x256)

Alpha 8bits

高质量alpha通道,不带颜色(64KB, 256x256)

ARGB 32bits

真彩色带alpha通道(256KB, 256x256)

RGBA 32bits

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