Unity中的动画系统和Timeline(1) 普通动画建立

学习使用版本:Unity2017.1.1

 

目标:给一个Cube建立动画

 

一:第一种建立方法

1 Windows —— Animation,打开Aniamtion动画界面,此时显示学习

由于此时没有任何动画,须要咱们建立动画

 

2 此时,在这个界面,选中Cube,点击Create,则会弹出一个框blog

文件保存类型为.anim,表示是动画文件,咱们将文件保存在单独的文件夹下,便于管理ip

 

3 建立好后,点击Cube会发现,Cube身上多了一个Animator组件it

 在保存的文件夹中,不只多了一个.anim动画,还多了一个名为Cube的动画状态机,而Cube的Animator组件中的Controller中正是这个东西。这3者之间的关系是:一个物体可能会有多个动画,动画状态机用来控制多个动画之间的协调播放,Animator组件用来控制状态机的播放。其中,动画状态机能够经过Windows——Animator打开 io

 

4 编辑动画class

第一处表示这个动画每秒60帧方法

第二处,点击后能够建立动画控制,添加完后就能够编辑动画了。能够同时添加多个,好比同时控制移动,旋转,大小,材质颜色等等im

 

二:第二种建立方法, 直接录制动画(建议使用这种方法)

直接点击这个红点,而后能够直接在属性面板修改,若是修改位置,那么会自动添加一个动画控制。再点击旋转,又会添加一个旋转控制。简单的操做,本身看一下。d3

 

三:同一个物体能够建立多个动画

点击这个,选择Create New Clip,便可建立新动画。相应的,若是一个物体有多个动画的时候,编辑时要在这里选择编辑的动画

 

四:动画曲线编辑

点击这里,能够进入动画曲线编辑,使用曲线,能够方便的进行控制,好比,直线运动时匀速运动,加速运动,减速运动等

相关文章
相关标签/搜索