glsl (WebGL) 粒子系统(Demo: 爆炸和跟随)

Demo: http://www.artvily.com/sample?sample=particle 效果图: 实现原理: 粒子系统包含两个方式: 1.纯粹由 GPU 计算, 每次运行时候只需传入时间和其他极少的参数,性能好,但是控制难度大,绘制批次不易管理。 2.一个容器一次生成很多粒子,一个大的粒子容器只需绘制一次,通过给GPU动态传入更改了的数据来实现动态图像。这种方式特点是在cpu端控制
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