JavaScript设计模式与开发实践 | 02 - this、call和apply

this

JavaScript的this老是指向一个对象,至于指向哪一个对象,是在运行时基于函数的执行环境的动态绑定的,而非函数被声明时的环境。设计模式

this的指向

this的指向大体能够分为如下4类:数组

  • 做为对象的方法调用浏览器

  • 做为普通函数调用app

  • 构造器调用函数

  • Function.prototype.callFunction.prototype.apply调用this

1.做为对象的方法调用prototype

当函数做为对象的方法被调用时,this指向该对象:设计

// 声明obj对象
var obj = {
    a: 'a属性的值',    // a 属性
    getA: function(){  // getA()方法
        console.log(this === obj);  // 输出:true
        console.log(this.a);  // 输出: a属性的值
    }
};

obj.getA();

2.做为普通函数调用code

当函数不做为对象的属性被调用时,也就是以普通函数方式,this指向全局对象。在浏览器的JavaScript里,全局对象是window对象。对象

window.name = 'globalName';  // 声明全局对象的name属性

var getName = function(){  // 定义getName()函数
    return this.name;
};

// 调用函数
console.log(getName());  //输出: globalName
window.name = 'globalName';  // 声明全局对象的name属性

var myObject = {  // 声明myObject对象
    name: 'objectName';
    getName: function(){  // 定义getName()方法
        return this.name;
    }
}

var getName = myObject.getName;  // 将getName()方法赋给变量getName

console.log(getName());  // 输出: globalName

3.构造器调用

JavaScript没有类,但能够从构造器中建立对象,也提供了new运算符用于调用构造器。

大部分JavaScript函数均可以看成构造器使用。构造器的外表跟普通函数同样,他们的区别在于被调用的方式。即,使用new运算符建立对象时,就是将函数看成构造器调用。当用new运算符调用函数时,该函数总会返回一个对象,此时,构造器里的this指向返回的这个对象。

var myClass = function(){
    this.name = 'className';
};

var obj = new myClass();
console.log(obj.name);  // 输出:seven

但,若是构造器显式地返回了一个object类型的对象,那么此函数将返回这个object类型的对象,而不是函数自己所定义的对象,例如:

var myClass = function(){
    this.name = 'className';
    return {  //显式地返回一个对象
        name: 'anne'
    }
};

var obj = new myClass();
console.log(obj.name);  //  输出:anne

而,若是构造器不显式地返回任何数据,或返回一个非对象类型的数据,就不会形成上述情形。

var myClass = function(){
    this.name = 'className';
    return 'anne';  // 返回string类型
};

var obj = new myClass();
console.log(obj.name);  //  输出:className

4.Function.prototype.call 或 Function.prototype.apply调用

跟普通函数调用相比,用 Function.prototype.callFunction.prototype.apply 能够动态地改变传入函数的this。

var A = {
    name: 'ObjectA',
    getName: function(){
        return this.name;
    }
};

var B = {
    name: 'ObjectB'
};

console.log(A.getName()); // 做为对象的方法调用,输出:ObjectA
console.log(A.getName.call(B)); // 输出:ObjectB

丢失的this

咱们常常会由于this的指向与咱们的期待不一样,而出现undefined的状况,例如:

var obj = {
    name: 'objName';
    getName: function(){
        return this.name;
    }
};

// 做为对象的方法调用,指向obj对象
console.log(obj.getName());   // 输出:objName

// 做为普通函数调用,指向全局对象window,name属性还没有定义
var getName2 = obj.getName;
console.log(getName2());  // 输出:Lundefined

call 和 apply

ECAMScript3给Function的原型定义了两个方法,分别是Function.prototype.call 或 Function.prototype.apply。在一些函数式风格的代码编写中,call和apply方法尤其有用。

call和apply的区别

Function.prototype.call 或 Function.prototype.apply的做用如出一辙,区别仅在于传入参数形式的不一样。

apply接受两个参数,第一个参数制定了函数体内this对象的指向,第二个函数为一个带下标的集合,这个集合能够是数组,也能够是类数组。apply方法把这个集合中的元素做为参数传递给被调用的函数。

var func = function(a, b, c){
  console.log([a, b, c]);  // 输出:[1,2,3]
};

func.apply(null, [1, 2, 3]);

call传入的参数数量不固定,第一个参数也是表明了函数体内的this指向,从第二个参数开始日后,每一个参数依次被传入函数:

var func = function(a, b, c){
  console.log([a, b, c]);  // 输出:[1,2,3]
};

func.call(null, 1, 2, 3);

当调用一个函数时,JavaScript的解释器并不会计较形参和实参在数量、类型、以及顺序上的区别,JavaScript的参数在内部就是用一个数组来表示的。从这个意义上说,apply比call的使用率更高,咱们没必要关心具体有多少参数被传入函数,只要用apply一股脑地推过去就能够了。

当使用call或apply的时候,若是咱们传入的第一个参数为null,函数体内的this会指向默认的宿主对象,在浏览器中则是window:

var func = function(a, b, c){
  console.log(this);
};

func.apply(null, [1, 2, 3]);  //输出:window对象
func.call(null, 1, 2, 3);  //输出:window对象

call和apply的用途

  • 改变this指向

  • Function.prototype.bind

  • 借用其余对象的方法

1.改变this指向

call和apply最多见的用途是改变函数内部的this指向:

var A = {
  name: 'nameA';
};

var B = {
  name: 'nameB';
};

window.name = 'nameWindow';

var getName = function(){
  conlole.log(this.name);
};

getName();  // 以普通函数调用,指向了window对象,输出:nameWindow
getName.call(A);  // 改变了this的指向,指向了传入的对象,输出:nameA
getName.call(B);  // 改变了this的指向,指向了传入的对象,输出:nameB

2.Function.prototype.bind

大部分高级浏览器都实现了内置的Function.prototype.bind,用来指定函数内部的this指向。
若没有原生的Function.prototype.bind实现,能够经过模拟一个:

Function.prototype.bind = function(context){
  var self = this;  // 保存原函数
  return function(){  // 返回一个新的函数
      return self.apply(context, arguments);  // 执行新函数的时候,会把以前传入的context看成新函数体内的this
  }
};

var obj = {
 name: "objName"
};

var func = function(){
  console.log(this.name);  // 输出:objName
}.bind(obj);

func();

咱们经过Function.prototype.bind来“包装”func函数,而且传入一个对象context看成参数,这个context对象就是咱们想要修正的this对象,即让函数内部的this指向这个对象。

3.借用其余对象的方法

咱们知道,杜鹃即不会筑巢,也不会孵雏,而是把本身的蛋寄托给云雀等其余鸟类,让它们代为孵化和养育。在JavaScript中也存在相似的借用现象。

场景一:借用构造函数
经过这种技术,可以实现一些相似继承的效果:

var A = function(name){
 this.name = name;
};

var B = function(){  // 借用A的构造函数
  A.apply(this, arguments); 
};

B.prototype.getName = function(){
  return this.name;
};

var b = new B('baby');
console.log(b.getName());  // 输出:baby

场景二:类数组对象的操做
函数的参数列表arguments是一个类数组对象,虽然它也有下标,但它并不是真正的数组,因此也不能像数组同样,进行排序操做或者往集合里添加一个新的元素。这时,能够借用Array.prototype对象上的方法。

好比,想往arguments中添加一个新的元素,能够借用Array.prototype.push:

(function(){
  Array.prototype.push.call(arguments, 3);
  console.log(arguments); // 输出:[1,2,3]
})(1, 2);

想把arguments转成真正的数组的时候,能够借用Array.prototype.slice方法;想截去arguments列表中的头一个元素时,能够借用Array.prototype.shift方法。

PS:本节内容为《JavaScript设计模式与开发实践》第二章 笔记。

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