Cocos2d-X游戏开发(三)

Cocos2d-X游戏开发 节点 对象关系图: 节点(Node)是Cocos2d-x中最重要的类,继承自Ref类,同时也是所有节点的父类。 Cocos2d-x看所有需要绘制到屏幕的对象,或是自身包含要绘制到屏幕中的对象,都继承自Node类,最常用的节点包括场景、层、精灵和菜单等,每一个节点只有一个父节点,但是可以有任意数量的子节点。 成员变量: 名称 功能 _rotationX 表示节点X轴的水平
相关文章
相关标签/搜索