unity上的组件,能够用table统一管理blog
而后在初始化时候统一给table赋值,这样须要用到时候直接调用table中对应的key即可拿到对应的物体,省下了在脚本开头一堆声明的脚本,这样就不用声明这么屡次,代码看起来也很简洁it