最近项目需要有好的灯光效果,我会依次讲解,灯光,灯光烘焙,反射探针,光照探针,屏幕渲染以及相关优化的问题。主要是用来自己学习,大牛看了勿喷。话不多说...
老规矩介绍版本:unity2017.3
首先来说:影响环境灯光效果的因素有很多,比如说:SkyBox,Color Space,GI等等,所以做出好的作品还是有很长的路要走的。
unity有自带默认的光源:
对于上面的这个Light,Type可以用来设置灯光的类型。
Realtime:实时光照系统,就是说电脑时刻计算灯光对周围环境的影响
Backed:烘焙的灯光,只对静态的物体有用
Mixed:混合模式,将上述两个灯光混合起来
No Shadows 无阴影,就是说这个光源照射下的灯光,没有任何影子
Hard Shadows 硬阴影,有影子,边缘没有锯齿,有棱有角
Soft Shadows 软阴影,模模糊糊的,有锯齿
其他的就自己试试就好了。时间有限,下次在记录。2019.02.17