cocos2dx 2.x 版本+Windows+ADT Bundle 配置

昨天解决了cocos2dx 3.x版本+Windows+ADT Bundle的配置,今天来解决cocos2dx 2.x版本的配置。android

总体来讲,2.x的配置相对麻烦一点,不过一旦解决了,就一路畅通无阻了。这些内容耗费了我大量的时间,网上的资料也不知道写文章的人去验证过了没,我目前没找到什么从0开始配置到最后可以使用的。eclipse

下面的步骤是仍然只罗列出步骤,2.x版本的配置我会给出少许的贴图,可是都是关键贴图。编辑器

    1. 安装JDK,仍是推荐是1.6版本,以避免出现什么@Override必需要superclass有相应的函数的问题;
    2. 安装NDK,推荐版本至少是r8之后的版本,由于r8开始,编译Eclipse的工程总算不须要安装烦人的cygwin了;
    3. 安装ADT Bundle,不要再本身去找标准的Eclipse了,用它能够省不少事儿;
    4. 对于cocos2dx 2.x版本,先进入到cocos2dx 的根目录,找到create-android-project.bat文件,用你顺手的编辑器编辑它:
      1. 找到set _ANDROIDTOOLS=... 的位置,将等号后面的路径设置为Android SDK的tools目录,由于使用的是ADT Bundle,因此,这里须要设置为ADT Bundle解压后的sdk/tools目录;
      2. 找到set _NDKROOT=...的位置,将等号后面的路径设置为NDK的根目录;
      3. 找到set _CYGBIN=...   if not exists "%...%这样两句,注释或者删除掉它们!!!由于NDK r8以后不须要它们了.
      4. 保存create-android-project.bat文件.
      5. 运行它,根据它的命令行提示一步一步操做,最后会建立一个proj.android目录出来,留给后面的东西用.
    5. 将JDK,NDK,AndroidSDK的目录信息加入到Windows环境变量中;
    6. 将刚才create-android-project.bat建立出来的proj.android拷贝覆盖到游戏中的proj.android目录下,覆盖;
    7. 打开ADT Bundle中的eclipse;
    8. 在Eclipse中使用Import功能,将刚才建立的proj.android的目录导入到Eclipse中;
    9. 开始建立Eclipse 中C++ Builder:
        1. 在刚才Eclipse中导入的工程项目上点击鼠标右键,选择[Properties],选择左边的Builder栏,点击"New"按钮
        2. 选择"Program"类型,设置"Main"分页中的内容

      点击红色框线处的两个按钮,ide

      第一个Browse File System...按钮,用来选择NDK目录中的ndk-build.cmd文件;函数

      第二个Browser Workspace...按钮,用来选择Eclipse中刚才Import的工程;ui

        1. 设置"Refresh"分页

        1. 设置"Environment"分页,在分页中点击"New..."按钮,在弹出的界面中单击“Variables”按钮,再在弹出的界面中点击"Edit Variables"按钮:

 再在弹出的窗口中点击"New..."按钮,在弹出的窗口中写入Name和Value,Name一栏填写:NDK_MODULE_PATH,Value一栏填写spa

x:\cocos2d-2.2.4;x:\cocos2d-2.2.4\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt命令行

须要注意的是,上面的盘符须要设置本身的cocos2dx目录存放的盘符,cocos2dx的版本也须要作相应的修改,修改成本身当前正在使用的cocos2dx的Root Path3d

接下来点击"OK"按钮后,在Select Variable窗口中选择刚才新建的NDK_MODULE_PATH变量:orm

再点击"OK"按钮

 

  1. 再在"Build Options"分页中进行以下设置:

再点击"Specify Resources..."按钮,在弹出的窗口中勾选中项目目录下的jni目录,完成全部的配置。此刻再Build整个项目,试试成功与否!

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