GitHub地址:github.com/yumi0629/Fl…git
(写的比较急,代码还没整理好,很凌乱,emmm,果真仍是元旦以后再整理吧,→_→)github
(本方案暂时只支持数字,不支持英文字母、中文等)
canvas
国际惯例先上效果图:bash
这个验证码输入框的需求来源近日日群里有人提出了这么一个问题:像下面这种的控件该怎么写? ide
乍一看这就是一个TextField,但彷佛又有那么点不太同样?我冷静思考了一下,脑子里有两套解决方案:工具
这两种方案,看着就以为脑袋疼啊。
先说第一种,点进源码咱们能够看到TextField的实现链式关系为:TextField——>EditableText——>_Editable——>RenderEditable
,而主要的绘制都集中在了RenderEditable
中的paint()
方法:布局
@override
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
······
if (_hasVisualOverflow)
context.pushClipRect(needsCompositing, offset, Offset.zero & size, _paintContents);
else
// 具体绘制内容,包括cursor和文字
_paintContents(context, offset);
}
void _paintContents(PaintingContext context, Offset offset) {
······
// 绘制cursor
if (_selection.isCollapsed && _showCursor.value && cursorColor != null) {
_paintCaret(context.canvas, effectiveOffset);
} else if (!_selection.isCollapsed && _selectionColor != null) {
······
_paintSelection(context.canvas, effectiveOffset);
}
// 绘制文字
_textPainter.paint(context.canvas, effectiveOffset);
}
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虽然说生命不息,魔改不止,可是这一套魔改下来,emmmm,我选择拒绝!
再说第二种,4个控件组合,这种方式在布局上确实会简单不少,可是,致命的问题在于,要本身处理用户的手势输入,以及cursor的位置移动等等,这个过程是十分复杂的,并且容易出错。
众所周知,我小拉面是一个懒人,能走对角线的我绝对不拐弯,写代码信奉“曲线救国”原则,怎么简单怎么来,上面两种方案明显不适合我。
那么怎么办呢?我凝视这设计稿,emmm,这果真仍是一个TextField嘛,何须搞这么复杂嘛。你不信的话,我加几笔给你分析下: 字体
letterSpace
,用来作数字间距很方便;
TextField
自带直线的
UnderlineInputBorder
,那咱们换成虚线的不就好了?虚线的dash值就是字体宽度和letterSpace交替。这个方案,绝对比上面两个要简单的多得多得多,嗯,很是适合我。
字体宽度的测量一直都是一个痛点,由于,它跟textSize确定不相等,真的很差量啊······字体大小为textSize时,字体宽度并非下图中的蓝色框,而是红色框。ui
RenderEditable
的源码能够发现,
TextField
中字体的绘制最终是经过
TextPainter
来完成的,而
TextPainter
的绘制核心则是
canvas.drawParagraph(_paragraph, offset);
,因此
Paragraph
就是肯定文字位置的最重要的类之一。
Paragraph
中有一个
minIntrinsicWidth
,这个值就是咱们须要的文字宽度。
Paragraph
能够经过
ParagraphBuilder
来建立,
ParagraphBuilder
能够接收一个
ParagraphStyle
,其中包含了字体样式、字体类型、字体方向等等各类信息。至于
minIntrinsicWidth
什么时候生效,源码文档中写得很清楚,
Valid only after [layout] has been called.
,因此咱们layout以后就能够拿到
minIntrinsicWidth
啦:
double calcTrueTextSize(double textSize) {
// 测量单个数字实际长度
var paragraph = ui.ParagraphBuilder(ui.ParagraphStyle(fontSize: textSize))
..addText("0");
var p = paragraph.build()
..layout(ui.ParagraphConstraints(width: double.infinity));
return p.minIntrinsicWidth;
}
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上面的代码就是测量数字“0”的方法,在Flutter默认数字字体中,0~9这十个数字所占的实际绘制宽度都是同样的,所以咱们测量数字“0”就是测量了全部数字。可是,若是换成英文,那就不同了,英文的a~z这26个字母,即便都是小写,测量出来的宽度也是每一个字母都不同的,因此是无法用在TextField上面的,由于咱们无法事先知晓用户会输入哪一个字母。而至于中文,emmm,就比较坑了,测量值跟实际绘制的宽度彻底不同,会小一点。spa
自定义一个UnderlineInputBorder十分简单,继承一下而后重写paint()
方法便可:
@override
void paint(
Canvas canvas,
Rect rect, {
double gapStart,
double gapExtent = 0.0,
double gapPercentage = 0.0,
TextDirection textDirection,
}) {
Path path = Path();
path.moveTo(rect.bottomLeft.dx , rect.bottomLeft.dy);
path.lineTo(rect.bottomLeft.dx + (textWidth + spaceWidth) * textLength,
rect.bottomRight.dy);
path = dashPath.dashPath(path,
dashArray: dashPath.CircularIntervalList<double>([
textWidth,
spaceWidth,
]));
canvas.drawPath(path, borderSide.toPaint());
}
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父的paint()
方法会给咱们一个rect
,这个值就是咱们border的可绘制区域。Flutter默认不支持虚线,咱们能够借助一下别人写好的工具 dash_path.dart,dashPath()
会返回给咱们一个虚线Path
,这个工具类跟方便,走过路过不要错过,建议收藏。
TextField
部分代码以下:
var underLineBorder = CustomUnderlineInputBorder(
spaceWidth: 30.0,
textWidth: calcTrueTextSize(50.0),
textLength: 4,
borderSide: BorderSide(color: Colors.black26, width: 2.0));
TextField(
maxLength: 4,
keyboardType: TextInputType.number,
style: TextStyle(
fontSize: 50.0,
color: Colors.black87,
letterSpacing: 30.0),
decoration: InputDecoration(
hintText: ' Please input verification code',
hintStyle: TextStyle(fontSize: 14.0, letterSpacing: 0.0),
enabledBorder: underLineBorder,
focusedBorder: underLineBorder),
);
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运行一下代码,你会发现,样式仍是有点差别,border总体向左偏移了:
letterSpacing
属性后,
TextField
的第一个字符左边会空出一半的
letterSpacing
的距离,因此咱们在绘制border的时候将左起点往右偏移一段距离便可:
// startOffset = letterSpacing*0.5
path.moveTo(rect.bottomLeft.dx + startOffset, rect.bottomLeft.dy);
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到此为止,咱们就,画好啦~~~哈哈哈是否是真的超级简单呀~~~
既然Border能够在paint()
中为所欲为地想怎么画就怎么画,那么,理论上咱们能够绘制任意样式的Border。
好比画个方框:
@override
void paint(
Canvas canvas,
Rect rect, {
double gapStart,
double gapExtent = 0.0,
double gapPercentage = 0.0,
TextDirection textDirection,
}) {
double curStartX = rect.left + startOffset - offsetX;
for (int i = 0; i < textLength; i++) {
Rect r = Rect.fromLTWH(curStartX, rect.top + offsetY,
textWidth + offsetX * 2, rect.height - offsetY * 2);
canvas.drawRect(r, borderSide.toPaint());
curStartX += (textWidth + spaceWidth);
}
}
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好比画个爱心:
@override
void paint(
Canvas canvas,
Rect rect, {
double gapStart,
double gapExtent = 0.0,
double gapPercentage = 0.0,
TextDirection textDirection,
}) {
double width = rect.height - offsetX;
double radius = width * 0.25;
// 1:editable.dart _kCaretGap
double curStartX = startOffset - radius - offsetX - 1;
print(
'rect.height:${rect.height},curStartX:$curStartX,offsetX:$offsetX,startOffset:$startOffset');
if (curStartX < 0) {
throw ArgumentError(
'No enough space to paint border! LetterSpace is too small.');
}
double top = rect.center.dy - radius * 2;
double bottom = rect.center.dy + radius * 2;
Path path = Path();
for (int i = 0; i < textLength; i++) {
path.moveTo(curStartX + radius * 2, top + radius);
path.arcTo(
Rect.fromCircle(
center: Offset(curStartX + radius, top + radius), radius: radius),
degToRad(180.0 - angleOffset),
degToRad(180.0 + angleOffset),
true);
double sinLength = radius * sin(degToRad(angleOffset));
double cosLength = radius * cos(degToRad(angleOffset));
path.moveTo(curStartX + radius - cosLength, top + radius + sinLength);
path.lineTo(curStartX + radius * 2, bottom);
path.lineTo(curStartX + radius * 3 + cosLength, top + radius + sinLength);
path.arcTo(
Rect.fromCircle(
center: Offset(curStartX + radius * 3, top + radius),
radius: radius),
degToRad(angleOffset),
degToRad(-180.0 - angleOffset),
true);
curStartX += (textWidth + spaceWidth);
}
canvas.drawPath(path, borderSide.toPaint());
}
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甚至画个背景图:
@override
void paint(
Canvas canvas,
Rect rect, {
double gapStart,
double gapExtent = 0.0,
double gapPercentage = 0.0,
TextDirection textDirection,
}) {
double curStartX = rect.left;
for (int i = 0; i < textLength; i++) {
canvas.drawImage(image, Offset(curStartX, 0.0), Paint());
curStartX += (textWidth + spaceWidth);
}
}
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为何是继承自UnderlineInputBorder
,而不是InputBorder
?
直接继承自InputBorder
须要重写一大推方法,getInnerPath()
、getOuterPath()
等等,不必从新计算,直接拿UnderlineInputBorder
中算好的值就能够了。
为何明明是方框的border,却不是继承自OutlineInputBorder
呢?
其实只是为了计算统一,由于UnderlineInputBorder
和OutlineInputBorder
传递给子的rect
参数会有所不一样,因此若是你继承自OutlineInputBorder
也是很OK的。