Flutter 基础控件篇-->输入框(TextField)、表单(Form)

Flutter 的Material组件库中提供了输入框组件TextField和表单组件Formgit

输入框(TextField)

TextField主要用于文本输入。api

源码示例

构造函数以下:bash

const TextField({
  ...
  TextEditingController controller, 
  FocusNode focusNode,
  InputDecoration decoration = const InputDecoration(),
  TextInputType keyboardType,
  TextInputAction textInputAction,
  TextStyle style,
  TextAlign textAlign = TextAlign.start,
  bool autofocus = false,
  bool obscureText = false,
  int maxLines = 1,
  int maxLength,
  bool maxLengthEnforced = true,
  ValueChanged<String> onChanged,
  VoidCallback onEditingComplete,
  ValueChanged<String> onSubmitted,
  List<TextInputFormatter> inputFormatters,
  bool enabled,
  this.cursorWidth = 2.0,
  this.cursorRadius,
  this.cursorColor,
  ...
})
复制代码

不重要的就没粘app

属性解释

  • controller:编辑框的控制器,经过它能够设置/获取编辑框的内容、选择编辑内容、监听编辑文本改变事件等。
    大多数状况下咱们都须要显式提供一个controller来与文本框交互。若是没有提供controller,则TextField内部会自动建立一个。ide

  • focusNode:用于控制TextField是否占有当前键盘的输入焦点。它是咱们和键盘交互的一个句柄(handle)。函数

  • InputDecoration:用于控制TextField的外观显示,如提示文本、背景颜色、边框等。 源码示例(给出源码,本身下去尝试一下,不作过多解释)优化

const InputDecoration({
	this.icon,
	this.labelText,
	this.labelStyle,
	this.helperText,
	this.helperStyle,
	this.hintText,
	this.hintStyle,
	this.hintMaxLines,
	this.errorText,
	this.errorStyle,
	this.errorMaxLines,
	this.hasFloatingPlaceholder = true,
	this.isDense,
	this.contentPadding,
	this.prefixIcon,
	this.prefix,
	this.prefixText,
	this.prefixStyle,
	this.suffixIcon,
	this.suffix,
	this.suffixText,
	this.suffixStyle,
	this.counter,
	this.counterText,
	this.counterStyle,
	this.filled,
	this.fillColor,
	this.errorBorder,
	this.focusedBorder,
	this.focusedErrorBorder,
	this.disabledBorder,
	this.enabledBorder,
	this.border,
	this.enabled = true,
	this.semanticCounterText,
	this.alignLabelWithHint,
})
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  • keyboardType:用于设置该输入框默认的键盘输入类型,TextInputType枚举值以下:ui

    • text:文本输入键盘
    • multiline:多行文本,需和maxLines配合使用(设为null或大于1)
    • number:数字;会弹出数字键盘
    • phone:优化后的电话号码输入键盘;会弹出数字键盘并显示* #
    • datetime:优化后的日期输入键盘;Android上会显示: -
    • emailAddress:优化后的电子邮件地址;会显示@ .
    • url:优化后的url输入键盘; 会显示/ .
  • textInputAction:键盘动做按钮图标(即回车键位图标),它是一个枚举值,有多个可选值。所有取值请参考官方文档:api.flutter.dev
    示例:当值为TextInputAction.search时,原生Android系统下键盘样式以下:this

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  • style:正在编辑的文本样式有关属性在TextStyle里设置url

  • textAlign:输入框内编辑文本在水平方向的对齐方式。
    如:textAlign: TextAlign.right,则是从后往左显示

  • autofocus:是否自动获取焦点。值为true或者false

  • obscureText:是否隐藏正在编辑的文本,如用于输入密码的场景等,文本内容会用“•”替换。

  • maxLines:输入框的最大行数,默认为1;若是为null,则无行数限制。

  • maxLengthmaxLengthEnforcedmaxLength表明输入框文本的最大长度,设置后输入框右下角会显示输入的文本计数。maxLengthEnforced决定当输入文本长度超过maxLength时是否阻止输入,为true时会阻止输入,为false时不会阻止输入但输入框会变红。

  • onChanged:输入框内容改变时的回调函数;注:内容改变事件也能够经过controller来监听。

  • onEditingCompleteonSubmitted:这两个回调都是在输入框输入完成时触发,好比按了键盘的完成键(对号图标)或搜索键(🔍图标)。不一样的是两个回调签名不一样,onSubmitted回调是ValueChanged<String>类型,它接收当前输入内容作为参数,而onEditingComplete不接收参数。

  • inputFormatters:用于指定输入格式;当用户输入内容改变时,会根据指定的格式来校验。

  • cursorWidthcursorRadiuscursorColor:这三个属性是用于自定义输入框光标宽度、圆角和颜色的。
    如:cursorColor: Colors.greencursorWidth: 10,cursorRadius: Radius.circular(4),

代码示例

TextField(
	keyboardType: TextInputType.url,
	decoration: InputDecoration(
	  labelText: 'xxx',
	  prefix: Icon(Icons.lock),
	  // enabled: false
	),
	textInputAction: TextInputAction.next,
	style: TextStyle(color: Colors.red),
	textAlign: TextAlign.right,
	autofocus: false,
	// obscureText: true,
	maxLines: null,
	maxLength: 10,
	maxLengthEnforced: true,
	cursorColor: Colors.green,
	cursorWidth: 10,
	cursorRadius: Radius.circular(4),
),
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运行效果:

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重要内容

Column(
        children: <Widget>[
          TextField(
            autofocus: true,
            decoration: InputDecoration(
                labelText: "用户名",
                hintText: "用户名或邮箱",
                prefixIcon: Icon(Icons.person)
            ),
          ),
          TextField(
            decoration: InputDecoration(
                labelText: "密码",
                hintText: "您的登陆密码",
                prefixIcon: Icon(Icons.lock)
            ),
            obscureText: true,
          ),
        ],
);
复制代码

运行效果:

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获取输入内容

获取输入内容有两种方式:

  • 定义两个变量,用于保存用户名和密码,而后在onChanged触发时,各自保存一下输入内容。

  • 经过controller直接获取。

第一种方式比较简单,因此就不说了,重点说第二种方式,以用户名输入框为例:

  1. 定义一个controller
//定义一个controller
TextEditingController _unameController = TextEditingController();
复制代码
  1. 设置输入框controller
TextField(
    autofocus: true,
    controller: _unameController, //设置controller
    ...
)
复制代码
  1. 经过controller获取输入框内容:
print(_unameController.text)
复制代码

代码示例:

import 'package:flutter/material.dart';

class CategoryPage extends StatefulWidget {
  @override
  _CategoryPageState createState() => _CategoryPageState();
}

class _CategoryPageState extends State<CategoryPage> {
  //定义一个controller
  TextEditingController _unameController = TextEditingController();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("输入框"),
      ),
      body: Column(
        children: <Widget>[
          TextField(
            autofocus: true,
            controller: _unameController, //设置
            decoration: InputDecoration(
              labelText: "用户名",
              hintText: "用户名或邮箱",
              prefixIcon: Icon(Icons.person),
            ),
            onChanged: (String) => {  //输入框改变时触发onChanged
              print(_unameController.text)  //打印输入框的内容
            },
          ),
          TextField(
            decoration: InputDecoration(
                labelText: "密码",
                hintText: "您的登陆密码",
                prefixIcon: Icon(Icons.lock)),
            obscureText: true,
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
复制代码

运行效果:

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监听文本变化

监听文本变化也有两种方式:

  1. 设置onChanged回调,如:
TextField(
    autofocus: true,
    onChanged: (v) {
      print("onChange: $v");
    }
)
复制代码
  1. 经过controller监听,如:
@override
void initState() {
  //监听输入改变  
  _unameController.addListener((){
    print(_unameController.text);
  });
}
复制代码

这两种方式相比,onChanged是专门用于监听文本变化,而controller的功能却多一些,除了能监听文本变化外,它还能够设置默认值、选择文本,

例子:

  1. 建立一个controller
TextEditingController _selectionController =  TextEditingController();
复制代码
  1. 设置默认值,并从第三个字符开始选中后面的字符:
_selectionController.text="hello world!";
_selectionController.selection=TextSelection(
    baseOffset: 2,
    extentOffset: _selectionController.text.length
);
复制代码
  1. 设置controller
TextField(
  controller: _selectionController,
)
复制代码

代码:

class _CategoryPageState extends State<CategoryPage> {
  TextEditingController _selectionController = TextEditingController();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    _selectionController.text = "我好喜欢你吖!";
    _selectionController.selection = TextSelection(
        baseOffset: 2, extentOffset: _selectionController.text.length);
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("输入框"),
      ),
      body: Column(
        children: <Widget>[
          TextField(
            controller: _selectionController,
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
复制代码

运行效果:

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控制焦点

焦点能够经过FocusNodeFocusScopeNode来控制。
默认状况下,焦点由FocusScope来管理,它表明焦点控制范围,能够在这个范围内能够经过FocusScopeNode在输入框之间移动焦点、设置默认焦点等。
咱们能够经过FocusScope.of(context)来获取Widget树中默认的FocusScopeNode

示例要求:
建立两个TextField,第一个自动获取焦点,而后建立两个按钮:点击第一个按钮能够将焦点从第一个TextField挪到第二个TextField,点击第二个按钮能够关闭键盘。

代码以下:

class FocusTestRoute extends StatefulWidget {
  @override
  _FocusTestRouteState createState() => new _FocusTestRouteState();
}

class _FocusTestRouteState extends State<FocusTestRoute> {
  FocusNode focusNode1 = new FocusNode();
  FocusNode focusNode2 = new FocusNode();
  FocusScopeNode focusScopeNode;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: EdgeInsets.all(16.0),
      child: Column(
        children: <Widget>[
          TextField(
            autofocus: true, 
            focusNode: focusNode1,//关联focusNode1
            decoration: InputDecoration(
                labelText: "input1"
            ),
          ),
          TextField(
            focusNode: focusNode2,//关联focusNode2
            decoration: InputDecoration(
                labelText: "input2"
            ),
          ),
          Builder(builder: (ctx) {
            return Column(
              children: <Widget>[
                RaisedButton(
                  child: Text("移动焦点"),
                  onPressed: () {
                    //将焦点从第一个TextField移到第二个TextField
                    // 这是一种写法 FocusScope.of(context).requestFocus(focusNode2);
                    // 这是第二种写法
                    if(null == focusScopeNode){
                      focusScopeNode = FocusScope.of(context);
                    }
                    focusScopeNode.requestFocus(focusNode2);
                  },
                ),
                RaisedButton(
                  child: Text("隐藏键盘"),
                  onPressed: () {
                    // 当全部编辑框都失去焦点时键盘就会收起  
                    focusNode1.unfocus();
                    focusNode2.unfocus();
                  },
                ),
              ],
            );
          },
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
复制代码

由于我这个模拟器,他不显示键盘,因此当输入框获取焦点的时候,下面会显示一个键盘(我这个不显示)

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监听焦点状态改变事件

FocusNode继承自ChangeNotifier,经过FocusNode能够监听焦点的改变事件,如:

...
// 建立 focusNode   
FocusNode focusNode = new FocusNode();
...
// focusNode绑定输入框   
TextField(focusNode: focusNode);
...
// 监听焦点变化    
focusNode.addListener((){
   print(focusNode.hasFocus);
});
复制代码

得到焦点时focusNode.hasFocus值为true,失去焦点时为false

表单(Form)

前面介绍的输入框能够单个操做,可是每每在开发中,须要多多个输入框同时进行操做,好比清空全部输入框的内容。

为此,Flutter提供了一个Form组件,它能够对输入框进行分组,而后进行一些统一操做,如输入内容校验、输入框重置以及输入内容保存等。

Form继承自StatefulWidget对象,它对应的状态类为FormState

源码示例

构造函数以下:

Form({
  @required Widget child,
  bool autovalidate = false,
  WillPopCallback onWillPop,
  VoidCallback onChanged,
})
复制代码

属性解释

  • autovalidate:是否自动校验输入内容;当为true时,每个子FormField内容发生变化时都会自动校验合法性,并直接显示错误信息。不然,须要经过调用FormState.validate()来手动校验。

  • onWillPop:决定Form所在的路由是否能够直接返回(如点击返回按钮),该回调返回一个Future对象,若是Future的最终结果是false,则当前路由不会返回;若是为true,则会返回到上一个路由。此属性一般用于拦截返回按钮。

  • onChangedForm的任意一个子FormField内容发生变化时会触发此回调。

FormField

Form的子孙元素必须是FormField类型,FormField是一个抽象类,定义几个属性,FormState内部经过它们来完成操做,

FormField部分构造函数以下:

const FormField({
  ...
  FormFieldSetter<T> onSaved, //保存回调
  FormFieldValidator<T>  validator, //验证回调
  T initialValue, //初始值
  bool autovalidate = false, //是否自动校验。
})
复制代码

为了方便使用,Flutter提供了一个TextFormField组件,它继承自FormField类,也是TextField的一个包装类,因此除了FormField定义的属性以外,它还包括TextField的属性。

FormState

FormStateFormState类,能够经过Form.of()GlobalKey得到。
咱们能够经过它来对Form的子孙FormField进行统一操做。

经常使用的三个方法:

  • FormState.validate():调用此方法后,会调用Form子孙FormFieldvalidate回调,若是有一个校验失败,则返回false,全部校验失败项都会返回用户返回的错误提示。

  • FormState.save():调用此方法后,会调用Form子孙FormFieldsave回调,用于保存表单内容。

  • FormState.reset():调用此方法后,会将子孙FormField的内容清空。

代码示例

修改上面用户登陆的示例,在提交以前校验:

  • 用户名不能为空,若是为空则提示“用户名不能为空”。
  • 密码不能小于6位,若是小于6为则提示“密码不能少于6位”。

代码:

import 'package:flutter/material.dart';

class CategoryPage extends StatefulWidget {
  @override
  _CategoryPageState createState() => _CategoryPageState();
}

class _CategoryPageState extends State<CategoryPage> {
  TextEditingController _unameController = new TextEditingController();
  TextEditingController _pwdController = new TextEditingController();
  GlobalKey _formKey = new GlobalKey<FormState>();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Form Test"),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 16.0, horizontal: 24.0),
        child: Form(
          key: _formKey, //设置globalKey,用于后面获取FormState
          autovalidate: true, //开启自动校验
          child: Column(
            children: <Widget>[
              TextFormField(
                  autofocus: true,
                  controller: _unameController,
                  decoration: InputDecoration(
                      labelText: "用户名",
                      hintText: "用户名或邮箱",
                      icon: Icon(Icons.person)),
                  // 校验用户名
                  validator: (v) {
                    return v.trim().length > 0 ? null : "用户名不能为空";
                  }),
              TextFormField(
                  controller: _pwdController,
                  decoration: InputDecoration(
                      labelText: "密码",
                      hintText: "您的登陆密码",
                      icon: Icon(Icons.lock)),
                  obscureText: true,
                  //校验密码
                  validator: (v) {
                    return v.trim().length > 5 ? null : "密码不能少于6位";
                  }),
              // 登陆按钮
              Padding(
                padding: const EdgeInsets.only(top: 28.0),
                child: Row(
                  children: <Widget>[
                    Expanded(
                      child: RaisedButton(
                        padding: EdgeInsets.all(15.0),
                        child: Text("登陆"),
                        color: Theme.of(context).primaryColor,
                        textColor: Colors.white,
                        onPressed: () {
                          //在这里不能经过此方式获取FormState,context不对
                          //print(Form.of(context));

                          // 经过_formKey.currentState 获取FormState后,
                          // 调用validate()方法校验用户名密码是否合法,校验
                          // 经过后再提交数据。
                          if ((_formKey.currentState as FormState).validate()) {
                            //验证经过提交数据
                          }
                        },
                      ),
                    ),
                  ],
                ),
              )
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
复制代码

运行效果:

图片加载失败!

注意,登陆按钮的onPressed方法中不能经过Form.of(context)来获取,缘由是,此处的contextFormTestRoutecontext,而Form.of(context)是根据所指定context向根去查找,而FormState是在FormTestRoute的子树中,因此不行。正确的作法是经过Builder来构建登陆按钮,Builder会将widget节点的context做为回调参数:

Expanded(
 // 经过Builder来获取RaisedButton所在widget树的真正context(Element) 
  child:Builder(builder: (context){
    return RaisedButton(
      ...
      onPressed: () {
        //因为本widget也是Form的子代widget,因此能够经过下面方式获取FormState  
        if(Form.of(context).validate()){
          //验证经过提交数据
        }
      },
    );
  })
)
复制代码

必定要注意context的指向问题。


V_V

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