[转]UE4 Blueprint编译过程

Blueprint 编译概述   一、术语 Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前需要编译。当你在BP编辑器中,点击编译按钮时候,BP资源开始把属性和图例过程转换为一个类对象处理。 1. FKismetCompilerContext 此类用来做编译工作。每次编译就会产生一个新的实例。保存将编译的类和BP等。 2. FKismetFunctionContext 为一个函数保存信息,例
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