微信小程序性能优化技巧

摘要: 若是小程序不够快,还要它干吗?javascript

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微信小程序若是想要优化性能,有关键性的两点:ios

  • 提升加载性能
  • 提升渲染性能

接下来分别来介绍一下:web

提升加载性能

首先,问一个问题,当用户点击小程序后发生了什么?小程序

上图中的三个状态,咱们常常遇到,它们分别对应小程序的下面三个状态:微信小程序

  • 有三个点的白屏(左侧): 下载代码包的阶段
  • 没有三个点的白屏(中间): 业务代码注入和渲染的阶段
  • 加载中(右边): 业务代码中异步请求数据

总的来讲,小程序呈现到用户面前,实际上经历了下面两个阶段:api

  • 运行环境的加载
  • 下载代码包

下面具体介绍这两个阶段:浏览器

运行环境预加载缓存

这步是微信作的。微信会在用户打开小程序以前就已经准备好环境,用户点击小程序入口后,直接下载小程序的代码包便可。性能优化

下载代码包启动小程序

小程序代码包里面的代码,不是小程序的源代码,而是编译、压缩、打包以后的代码包。

下图中,左侧的“预加载”对应的是运行环境的预加载,右侧的“小程序启动” 对应的是下载代码包启动小程序。

小程序提供的运行环境,分为逻辑层(AppService)和 视图层(webView),逻辑层是执行javascript的地方,视图层是渲染页面的地方。当小程序的代码包下载完毕后,业务代码分别注入逻辑层和渲染层。

提高加载性能的最最最关键性一点是,控制包的大小,这个也是微信官方的说法。

控制包的大小

提高体验最直接的方法是控制小程序包的大小,基本上能够说,1M的代码包,下载耗时1秒左右。

控制包的大小的措施

  • 压缩代码,清理无用的代码
  • 图片放在cdn
  • 采用分包策略
    • 分包预加载
    • 独立分包(版本要求有点高)

除了上面讲的控制包的大小,对异步请求的优化也很重要。

对异步请求的优化

  • onLoad 阶段就能够发起请求,不用等ready
  • 请求结果放在缓存中, 下次接着用
  • 请求中能够先展现骨架图
  • 先反馈,再请求。好比说,点赞的按钮,能够先改变按钮的样式,再发起异步请求。

提高渲染性能

setData 干了啥

每调用一次setData, 都是逻辑层向渲染层的一次通信,这个通讯还不是直接传给webView, 而是经过走了native层,通信的开销很大。

渲染层收到通信后,还须要从新渲染出来,因此,emmm, 一次setData带来两次开销:通讯的开销 + webview更新的开销。

在数据传输时,逻辑层会执行一次JSON.stringify来去除掉setData数据中不可传输的部分,以后将数据发送给视图层。同时,逻辑层还会将setData所设置的数据字段与data合并,使开发者能够用this.data读取到变动后的数据。

减小setData的数据量

若是一个数据不能会影响渲染层,则不用放在setData里面

合并setData的请求,减小通信的次数

这个很好理解吧

列表的局部更新

在一个列表中,有n条数据,采用上拉加载更多的方式,假如这个时候想对其中某一个数据进行点赞操做,还能及时看到点赞的效果

此时,能够采用setData全局刷新,点赞完成以后,从新获取数据,再次进行全局从新渲染,这样作的优势是:方便,快捷!缺点是:用户体验极其很差,当用户刷量100多条数据后,从新渲染量大会出现空白期(没有渲染过来)

若是采用布局刷新,将点赞的id传过去,知道点的是那一条数据, 将点赞的id传过去,知道点的是那一条数据。

从新获取数据,查找相对应id的那条数据的下标(index是不会改变的),用setData进行局部刷新

this.setData({
    list[index] = newList[index]
})

当心后台页面的js

小程序中可能有n个页面,全部的这些页面,虽然都拥有本身的webview(渲染层), 可是却共享同一个js运行环境。也就是说,当你跳到了另一个页面(假设是B页面),本页面(假设是A页面)的定时器等js操做仍在进行,而且不会被销毁,而且会抢占B页面的资源。

在h5的环境中,当咱们跳转到其余页面,老页面的js环境会被自动销毁,定时器什么都被销毁掉了,所以咱们不须要关心老页面中,还有哪些js代码可能还会执行。可是在小程序中,咱们必须手动的“清理”掉这样的代码。

当心onPageScroll

pageScroll 事件,也是一次通信,是webview层向js逻辑层的通信。此次通信也是开销较大,若是考虑到这个事件被频繁的调用,回调函数若是有复杂的setData的话,emmmmm, 性能就会不好了。

当心获取节点位置

在h5 中的环境中,为了实现懒加载、下拉加载,咱们不得不去获取节点的位置。

为啥说不得不,是由于咱们本能够用新的api ——intersectionObject去轻松实现(google等主流浏览器都已经支持了),可是微信的内置X5浏览器很遗憾的不支持。

没想到,在小程序的环境中,微信居然良心发现,支持intersectionObject api, 所以获取节点的信息,尽可能仍是用这api 吧。

尽量使用小程序组件

自定义组件的更新只在组件内部进行,不受页面其余不能份内容的影响;好比一些运营活动的定时模块能够单独抽出来,作成一个定时组件,定时组件的更新并不会影响页面上其余元素的更新;各个组件也将具备各自独立的逻辑空间。每一个组件都分别拥有本身的独立的数据、setData调用

优化心得

相比于上面的优化策略,最重要的是找出小程序中的性能瓶颈。在本身的优化实践中,遇到了下面的问题:

下拉加载更多,特别特别卡,经过列表局部更新的技巧,发现性能改善不大。 后来发现,是由于首页须要监听scroll事件,致使scroll事件被频繁的触发,回调函数中有耗时操做,致使onreachBottom事件被阻塞了,也就是说,要等大概1~2秒才会去发起下一页的请求。 取消掉scroll事件的监听,本来>4s的加载时间,控制在1s以内。

一些坑

  • 在微信开发者工具没有办法复现某些性能问题,是由于从逻辑层到webview的通信,开发者工具底层是经过onpostMessage, 微信ios好像是微信本身实现的桥接。因此强烈建议使用真机进行调试
  • 微信开发者工具,没有办法在【network】里面看到图片资源的加载,经过【trace】面板链接安卓真机也没有办法看到。若是想测试懒加载的效果,就比较麻烦,须要经过设置微信开发者工具的代理到127.0.0.1,经过charles能够抓包看到(截止2018年11月1日是这样的)

一些迷茫

搞微信小程序遇到的这些坑,虽然能够收获满满的填坑经验,可是这些填坑经验并不算是真正的计算机知识,由于这些知识的并非基于对本质底层的理解,而是依靠经验,而经验是很快就会过期,可能下一次小程序api来一次大的升级,小程序优化手段立刻就会换成另一种。

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