完全学会 Go 指针 -- 就要学习 Go 语言

什么是指针

写代码的时候,咱们经过变量就能够操做存储在内存中的值,进行赋值、加减运算等。你们有没有想过,变量表明什么呢?其实,一个变量对应一段内存空间,这段空间就存储了该变量相对应类型的值。指针的值就对应变量的地址,只经过指针,就能够更新或者读取变量的值,而不须要用到变量名。编程

var i int = 10      //声明变量i,并初始化为10
var ptr *int = &i 
fmt.Println(ptr,*ptr)
// 0xc000018060 10 指针变量ptr存储的是i地址,*ptr对应指针指向的变量的值
*ptr = 12  				// i=12 更新指针指向的变量的值
fmt.Println(*ptr,i)		// 12 12
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上面这段代码,声明了*int 类型的指针变量 ptr ,经过取址运算符&得到指向整型变量 i 的地址。能够说,指针ptr指向变量i,或者说ptr指针保存了变量i的地址。函数

指针声明

经过上面一段话的解释,相信你们对指针有了比较清晰的认识:指针指向一个变量的内存地址。要想使用指针,必须先声明,格式以下:学习

var var_name *var_type
// var_name 指针名称,var_type 指针所指向的变量的类型
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var i int = 10
str := "go"
var ip *int         // *int类型的指针
var pstr *string    // *string类型的指针
ip = &i
pstr = &str
fmt.Println(*ip,*pstr)     // 10 go
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注意*int类型的指针,说明该指针指向的必定是int类型的变量,*string类型也相似。测试

str := "go"
var ip *int
ip = &str  // 编译不会经过
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*int 类型的指针,指向的变量如果string类型的,编译器编译的时候就会报错:ui

cannot use &str (type *string) as type *int in assignment
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如何使用指针

文章写到这里,关于如何使用指针,其实上文已经列出来了,主要通过三个步骤:声明赋值访问指针指向的变量的值spa

x,y := 1,"go"
var px *int = &x    	// 一、声明并初始化
var py = &y				// 二、省略指针类型,编译器自动判断
//px,py := &x,&y // 三、使用 :=
fmt.Println(*px,*py) 	// 1 go 访问
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关于空指针

一个指针已声明而没有赋值时,称为空指针,为 nil 。任何类型的指针的零值都是 nil.net

var ip *int
fmt.Println(ip)							// nil
fmt.Printf("ip 的值为:%x", ip)			// ip 的值为:0
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若是ip != nil 为真,那么p是指向某个有效变量。指针之间也是能够进行相等测试的,只有当它们指向同一个变量或所有是nil时才相等。指针

1、指向同一个变量 true
x,_ := 1,1
px,py := &x,&x
fmt.Println(px == py) 
 
2、指向不一样变量 false
x,y := 1,1
px,py := &x,&y
fmt.Println(px == py)

3、两个nil指针 true
var px *int
var py *int
fmt.Println(px == py)
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指针做为函数参数使用

指针包含的是一个变量的地址,若是将一个指针做为参数传递给函数,就能够经过指针来更新变量的值。code

func a(p *int){
	*p++
}

i := 10
fmt.Println(i)      // 10
a(&i);
fmt.Println(i)		// 11
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不经常使用的new函数

给你们介绍下new函数,内建的new函数也是一种建立变量的方法,new(type)表示建立一个type类型的匿名变量,并初始化为type类型的零值,返回变量的地址,指针类型为*typecdn

p := new(int)   	// p, *int 类型, 指向匿名的 int 变量
fmt.Println(*p) 	// 0
*p = 2          	// 设置 int 匿名变量的值为 2
fmt.Println(*p) 	// 2
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new函数建立变量和普通变量声明语句方式建立变量没有什么区别,除了不须要声明一个临时变量的名字外。 下面的两个函数有着相同的行为:建立变量,并返回变量地址

func newA() *int {
    return new(int)
}
func newB() *int {
    var i int
    return &i
}
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每次调用new函数都会返回新的变量的地址:

p := new(int)
q := new(int)
fmt.Println(p,q)   // 0xc000018060 0xc000018068
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new函数使用的比较少,不过以为挺有意思的,就在这给你们分享下!实际编程,多的仍是使用具体类型建立变量,毕竟更方便,是吧!


(全文完)

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