指针的概念是当时学C语言时了解的。Go语言的指针感受与C语言的没啥不一样。学习
指针变量是保存内存地址的变量。其余变量保存的是数值,而指针变量保存的是内存地址。这个内存地址可能保存者一个基本数值。
指针变量也是有类型的。它须要知道本身保存的内存地址指向数值的类型,由于不一样的数值类型占用的空间大小是不一样的。指针
在指针中有两个重要的符号须要了解: &和。 其中&是用于获取普通变量的地址,而是获取内存地址指向的数值。看起来就是一对反向操做。
另外在声明指针时也要用到,因此在变量声明的时候只是定义指针变量,并非获取内存地址指向的数值。code
package main import "fmt" func main() { var ptr1 *int var ptr2 *float32 var a int = 10 ptr1 = &a; fmt.Printf("a变量的地址: %x\n", &a); fmt.Printf("ptr1变量保存的地址: %x\n", ptr1); fmt.Printf("ptr1变量地址指向的值: %d\n", *ptr1) fmt.Printf("ptr2变量的值: %x\n", ptr2) }
当一个指针被定义后,没有赋值时,它的值为nil。内存
nil指针被称为空指针。import
空指针的判断变量
if (ptr != nil) if (ptr == nil)