GCD的线程方式是以C语言为基础的多线程技术,整体上分为串行队列和并行队列两种实现方式。html
GCD串行队列:服务器
#param mark -TWThread.gcd.seral是新建立的队列的名字,主要做用体如今断点调试阶段,能够根据名字判断线程的队列
//DISPATCH_QUEUE_SERIAL,标志着这个队列是串行队列,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT,表示为并行队列
-(void)gcdSeral
{
//建立一个串行队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("TWThread.gcd.seral", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//同步任务顺序执行(串行队列中的同步任务,也只能是顺序执行的,没有意义)
// dispatch_sync(q, ^{
// NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
// });
//串行队列中的异步任务会新建一个线程(串行队列中的异步任务是在IOS开发中最经常使用的方式)
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);//打印当前线程
});
}
}
GCD并行队列:网络
#pragma mark -并行队列 -(void)gcdConcurrent { //特色:没有队形,执行顺序程序猿不能控制 //建立一个并行队列 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("TWThread.gcd.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //并行队列中执行同步任务也只能在主线程中进行 //并行队列中执行异步任务会建立多个线程(在多线程中不容易进行优先级的控制,主要缘由是使用C语言来实现优先级的处理比较复杂) for (int i = 0; i<10; i++) { dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); }); } }
GCD全局队列:多线程
#pragma mark - 全局队列,苹果为了方便开发者进行多线程开发而保留的全局的队列 -(void)gcdGlobalQueue { //全局队列无需建立直接get dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //同步任务顺序执行 // dispatch_sync(q, ^{ // NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); // }); //异步任务会建立多个线程 for (int i = 0; i < 10; i++) { dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); }); } }
GCD总结异步
1>disptach_sync 没有建立线程的欲望,就在当前线程执行async
最主要的目的,阻塞并行队列任务的执行,只有当前的同步任务执行完毕后,后续的任务才可以执行spa
应用场景:用户登陆!线程
2>dispatch_async 有建立线程的欲望,可是建立多少条线程,取决与队列的类型调试
GCD的队列htm
1>串行队列 相似于跑步,只有一条跑道,最多可以有两条
若是存在异步任务,就会在新线程中执行异步任务,而同步任务依旧在当前线程中执行
2>并行队列 相似与赛跑,具体跑道的数量,由系统决定
一个实际问题的解决
用户登陆操做,登陆的过程当中能够选择取消登陆操做,可是在登陆完成以前不能进行其余的操做。
解决方式是,进行任务嵌套
- (void)demo { dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("demo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 在新线程中工做,将这个登陆的过程放在一个异步队列中 dispatch_async(q, ^{ // 2 NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); __block BOOL userLogon = NO; // 用户登陆,用户输入用户名,密码以后,提交到服务器确认身份 // 用来阻塞必需要按照顺序执行的任务,将登陆的过程放在同步任务中。 dispatch_sync(q, ^{ // 2 NSLog(@"用户网络登录 %@", [NSThread currentThread]); [NSThread sleepForTimeInterval:3.0f]; userLogon = NO; }); // 身份确认以前,不能作其余事情 dispatch_async(q, ^{ // 多是3,也多是2 // 3.0(对的) / 立马执行(不对的) NSLog(@"后续处理 %@", [NSThread currentThread]); if (userLogon) { NSLog(@"welcome"); } else { NSLog(@"why"); } }); // 队列是先进先出FIFO的,队列中的任务都是串着的 }); }