多线程 GCD

n多线程
GCD
 
n简介
n什么是GCD
p全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
p纯C语言,提供了很是多强大的函数
p
nGCD的优点
pGCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
pGCD会自动利用更多的CPU内核(好比双核、四核)
pGCD会自动管理线程的生命周期(建立线程、调度任务、销毁线程)
p程序员只须要告诉GCD想要执行什么任务,不须要编写任何线程管理代码
n任务和队列
nGCD中有2个核心概念
p任务:执行什么操做
p队列:用来存听任务
p
nGCD的使用就2个步骤
p定制任务
ü肯定想作的事情

 

p将任务添加到队列中
üGCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
ü任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
p
n执行任务
nGCD中有2个用来执行任务的函数
p用同步的方式执行任务

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);程序员

üqueue:队列
üblock:任务

 

p用异步的方式执行任务

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);安全

 

n同步和异步的区别
p同步:在当前线程中执行
p异步:在另外一条线程中执行
n队列的类型
nGCD的队列能够分为2大类型
p并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
ü可让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
ü并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

 

p串行队列(Serial Dispatch Queue)
ü让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
n容易混淆的术语
n有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
p同步和异步决定了要不要开启新的线程
ü同步:在当前线程中执行任务,不具有开启新线程的能力
ü异步:在新的线程中执行任务,具有开启新线程的能力
ü
p并发和串行决定了任务的执行方式
ü并发:多个任务并发(同时)执行
ü串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
ü
p
n并发队列
nGCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不须要手动建立
p使用dispatch_get_global_queue函数得到全局的并发队列

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(多线程

dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级并发

unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0便可异步

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 得到全局并发队列async

 

n全局并发队列的优先级
p#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
p#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
p#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
p#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
n串行队列
nGCD中得到串行有2种途径
p使用dispatch_queue_create函数建立串行队列

dispatch_queue_t函数

dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 spa

dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,通常用NULL便可线程

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 建立orm

dispatch_release(queue); // 非ARC须要释放手动建立的队列

 

p使用主队列(跟主线程相关联的队列)
ü主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
ü放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
ü使用dispatch_get_main_queue()得到主队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

 

n各类队列的执行效果
n线程间通讯示例
n从子线程回到主线程

dispatch_async(

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    // 执行耗时的异步操做...

      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 回到主线程,执行UI刷新操做

        });

});

n延时执行
niOS常见的延时执行有2种方式
p调用NSObject的方法

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

// 2秒后再调用self的run方法

 

p使用GCD函数

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 2秒后异步执行这里的代码...

   

});

n一次性代码
n使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程当中只被执行1次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

});

n队列组
n有这么1种需求
p首先:分别异步执行2个耗时的操做
p其次:等2个异步操做都执行完毕后,再回到主线程执行操做
p
n若是想要快速高效地实现上述需求,能够考虑用队列组

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    // 执行1个耗时的异步操做

});

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    // 执行1个耗时的异步操做

});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 等前面的异步操做都执行完毕后,回到主线程...

});

n单例模式
n单例模式的做用
p能够保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,并且该实例易于供外界访问
p从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
p
n单例模式的使用场合
p在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只须要建立初始化1次)
p
n单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不一样,须要编写2套不一样的代码
p能够用宏判断是否为ARC环境

#if __has_feature(objc_arc)

// ARC

#else

// MRC

#endif

n单例模式 - ARC
nARC中,单例模式的实现
p在.m中保留一个全局的static的实例

static id _instance;

 

p重写allocWithZone:方法,在这里建立惟一的实例(注意线程安全)

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

    @synchronized(self) {

        if (!_instance) {

            _instance = [super allocWithZone:zone];

        }

    }

    return _instance;

}

n单例模式 - ARC
p提供1个类方法让外界访问惟一的实例

+ (instancetype)sharedSoundTool

{

    @synchronized(self) {

        if (!_instance) {

            _instance = [[self alloc] init];

        }

    }

    return _instance;

}

n单例模式 – 非ARC
n非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)
p实现copyWithZone:方法

+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

    return _instance;

}

 

p实现内存管理方法

- (id)retain { return self; }

- (NSUInteger)retainCount { return 1; }

- (oneway void)release {}

- (id)autorelease { return self; }

n
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