iOS开发值多线程简单介绍

今天,咱们就来讲一下iOS多线程的问题,为何要使用iOS多线程?由于一个应用程序在一个时间内可能有一个呗或者多任务,咱们不可能都放在主线程当中执行,这样会大大的下降程序的运行效率.因此就须要用到多线程的.多线程

多线程的优势能适当提升程序的执行效率能适当提升资源利用率(CPU、内存利用率)延缓内存使用高峰的到来
而后,咱们就说一下如今iOS当中人们主要使用到多线程技术.一共是4种,分别是NSObject,NSThread,NSOperation,以及CGD.并发

NSObject
(1)NSObject建立多线程的方式比较简单,只有一个方法.就是使用performSelectorInBackground:withObject: 的方式建立多线程app

[Obj performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil];
[Obj performSelectorOnMainThread:@selector(doSomethingOnMainThread:) withObject:image waitUntilDone:YES];

doSomething:在这个自定义的方法内,写本身想要作的事情.doSomethingOnMainThread:在这个方法中咱们写返回到主线程所作的事情,好比刷新UI等等.async

NSThread
(2)相对于其余两种,NSThread 是一种轻量级的多线程.建立NSThread 有两种方式,一种对象建立方式,一种是类建立方式.对象建立方式当中咱们须要手动启动线程,可是类建立方式中,咱们不须要手动启动线程,系统回自动帮助咱们启动线程.优化

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument 
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil]; 
NSThread* testThead = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething:) object:nil];
 [testThead start];

NSOperation
(3)NSOperation类是一个抽象的类,咱们通常不使用NSOperation,而是使用他的子类NSInvocationOperation和NSOperationQueue.
NSInvocationOperation:这是由系统定义的NSOperation的子类,省去了继承的代码,使用该类能够方便的制定操做对象,方法.NSOperationQueue:这是Operation对象的管理者,OperationQueue负责执行放入其中的全部操做对象.spa

NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(operationAction:) object:myObject];
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; 
[queue addOperation:operation];

注意:operationAction:线程的方法,参数就是myObject!!!线程

GCD
(4)Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,以优化的应用程序支持多核心处理器和其余的对称多处理系统的系统。这创建在任务并行执行的线程池模式的基础上的。它首次发布在Mac OS X 10.6 ,iOS 4及以上也可用。code

//block块建立多线程,而且回到主线程刷新UI
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 子线程操做.....
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                //返回主线程, 更新UI界面
            });
    });

而后咱们就说一下,咱们在GCD中使用的多线程分类dispatch_group_async(分组线程) ,dispatch_barrier_async(顺序线程),dispatch_apply (重复线程)
dispatch_group_async能够实现监听一组任务是否完成,完成后获得通知执行其余的操做orm

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);   dispatch_group_t group = dispatch_group_create();   dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"group1");   //分组线程任务1
    });   dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"group2");   //分组线程任务2
    });   dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"group3");   //分组线程任务3
    });   dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"updateUi");   //主线程任务
    });   dispatch_release(group);

注意:在dispatch_group_async当中,全部线程任务都是并发执行的,没有前后顺序,可是如上面的代码当中只有当分组线程任务完成的时候,主线程任务才会执行。
dispatch_barrier_async是在前面的任务执行结束后它才执行,并且它后面的任务等它执行完成以后才会执行对象

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("gcdtest.rongfzh.yc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);   dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"dispatch_async1");   //子线程任务1

    });   dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"dispatch_async2"); //子线程任务2

    });   dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"dispatch_barrier_async");   //顺序线程任务

    });   dispatch_async(queue, ^{   
        NSLog(@"dispatch_async3");   //子线程任务3
    });

子线程任务1和子线程任务2执行完成可能有所不一样,可是子线程任务1和子线程任务2必定在顺序线程任务以前,当顺序线程任务执行完成以后,子线程任务3才会执行.

dispatch_apply(3, globalQ, ^(size_t index) {
        // 执行3次block中的代码
    });


 

文/Ashoka_APP(简书做者) 原文连接:http://www.jianshu.com/p/2e6606bc0ae9 著做权归做者全部,转载请联系做者得到受权,并标注“简书做者”。

相关文章
相关标签/搜索