iOS开发多线程篇—多线程简单介绍

1.什么是进程多线程

 

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序并发

每一个进程之间是独立的,每一个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内app

 

 

好比同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程性能

经过“活动监视器”能够查看Mac系统中所开启的进程spa

2.什么是线程线程

1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)设计

线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的全部任务都在线程中执行code

好比使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都须要在线程中执行blog

   

 

 

3.线程的串行进程

 

1个线程中任务的执行是串行的

若是要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务

也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

好比在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

 

 

 

2、多线程

 

1.什么是多线程

1个进程中能够开启多条线程,每条线程能够并行(同时)执行不一样的任务

进程 ->车间,线程->车间工人

多线程技术能够提升程序的执行效率

好比同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

 

 

2.多线程的原理

 

同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工做(执行)
多线程并发(同时)执行,实际上是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
若是CPU调度线程的时间足够快,就形成了多线程并发执行的假象
思考:若是线程很是很是多,会发生什么状况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会下降(线程的执行效率下降)

 

3.多线程的优缺点

 

多线程的优势

能适当提升程序的执行效率

能适当提升资源利用率(CPU、内存利用率)

 

多线程的缺点

开启线程须要占用必定的内存空间(默认状况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),若是开启大量的线程,会占用大量的内存空间,下降程序的性能

线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大

程序设计更加复杂:好比线程之间的通讯、多线程的数据共享

 

 

 

4.多线程在iOS开发中的应用

主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

主线程的主要做用

显示\刷新UI界面

处理UI事件(好比点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

 

 

主线程的使用注意:别将比较耗时的操做放到主线程中。

耗时操做会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

 

5.代码示例

 

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  01-阻塞主线程
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-23.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 - (IBAction)btnClick;
13 @end
14 
15 
16 @implementation YYViewController
17 
18 
19 - (void)viewDidLoad
20 {
21     [super viewDidLoad];
22 }
23 
24 
25 //按钮的点击事件
26 - (IBAction)btnClick {
27     //1.获取当前线程
28     NSThread *current=[NSThread currentThread];
29     //2.使用for循环执行一些耗时操做
30     for (int i=0; i<10000; i++) {
31         //3.输出线程
32         NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
33     }
34 }
35 
36 @end
复制代码

 执行效果:

说明:当点击执行的时候,textView点击无响应。

执行分析:等待主线程串行执行。

开启子线程。

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