架构漫谈:什么是软件

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前面经过四篇文章,把什么是架构,如何作好架构等必要的概念澄清了一下。这些概念对于在各类不一样的领域都应该也是有用的,须要读者自行思考,并应用到本身所在的领域中。在这篇文章开始,咱们用一样的思考,来看看软件是怎么回事,以及如何运用架构思惟,更好的设计和实现软件。编程

  冯诺依曼结构,图灵机,以模拟人为目标架构

  软件的历史,实际上能够说是用机器模拟人的历史。无论你们(包括在这个历史过程当中的参与者)有没有意识到,咱们都有意无心的在计算机上模仿人类的行为。从冯诺依曼结构开始,程序逻辑开始脱离硬件,采用二进制编码。加上存储,配合输入输出,一个简化的大脑就出现了。图灵机则是模拟大脑的计算,用数学的方式把计算的过程定义了出来,著名的邱奇-图灵论题:一切直觉上能行可计算的函数均可用图灵机计算,反之亦然。软硬件二者一结合,一个可编程的大脑出现了,这也是如今为何咱们把计算机叫作电脑。在硬件上编写出的程序,就是软件,是用来控制硬件的行为的。并发

  成本为王函数

  在初期,软件使用二进制编写的,从硬件到软件,成本都很是的高。随着半导体技术的进步,硬件的成本愈来愈低,性能愈来愈高,甚至出现了摩尔定律:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件数目,约每隔18-24个月增长一倍,性能提高一倍。软件方面,为了简化难度,开始采用汇编,进一步出现了相似于人类的语言的高级语言,好比C/C++/Java等,这使得人类能够用相似于人的语言来和计算机沟通。软件工程师慢慢愈来愈多,开发软件的成本也愈来愈低。计算机就好像是一个只须要电,不须要休息的人,能够无休无止的工做。性能

  人们愈来愈愿意把原来只有人才能作的事情,交给计算机来作。结果就致使软件愈来愈丰富,可以作的事情也愈来愈多,成本也愈来愈低。能够这么说,成本是咱们为何采用软件的主要动力,能够节省大量的人员培训,减小雇员的数目。随着互联网的发展,人类社会也开始软件化了。原来必须实体店来进行售卖的,搬到互联网上,开店成本更低,而且可以接触到更多的人。想象一下,一个门店天天的人流达到百万级别是很恐怖的,由实体空间大小来决定。可是在互联网上,访问量千万级别都不算什么。最终的结果就变成,每一个人可以负担的工做愈来愈多,成本愈来愈低。这也是为何软件这么热的缘由。学习

  软件扮演的角色测试

  随着软件的规模的变大,作好一个软件也变得愈来愈难了。早期的程序员写程序,主要是为了帮助本身研究课题。这些程序员熟练了以后,提升了本身的生产力,并发现还能够帮助别人写程序,慢慢软件就变成了一个独立的行业。程序从早期由一我的完成,也逐渐变成了由不少不一样角色的人共同合做来完成。如下讨论的前提,都是基于帮助别人写程序,多人合做的基础上的。结论对于单人为本身写程序也适用。编码

  在没有软件以前,每一个人干本身的工做,自行保存本身的工做结果。人们面对面或者经过电话等沟通,以下图所示。人工智能

  有了软件以后,实际上,咱们是把咱们平常生活中所作的事情,包括咱们本身本人都一块儿虚拟化到了计算机中。而人则演化成了,经过计算机的输入输出设备,控制计算机中的本身,来完成平常的工做,以及与其余人的沟通。也就是说,软件一直以来的动力,始终都是来模拟人和这个社会的。好比模拟大气运动(天气预报),模拟人类社会(互联网社交),模拟交易,包括如今正在流行的VR,人工智能等等。模拟的对象愈来愈高级,难度愈来愈大。

  无论如何发展,模拟人的全部行为都是一个大的趋势。也就是说,软件的主要目的,仍是把人类的生活模拟化,提供更低成本,高效率的新的生活。从这个角度来看,软件主要依赖的仍是人类的生活知识。软件更多的是扮演一个cost center,这也是为何会出现不少的软件代工。

  软件开发的架构演变

  软件工程师是实现这个模拟过程的关键人物,他必须先理解人是怎么在平常生活中完成工做的,才可以很好的把这些工做在计算机中模拟出来。但是软件工程师须要学习大量的计算机语言和计算机知识,还须要学习各行各业的专业知识。软件工程师自己的培养就比较难,同时行业知识也要靠时间的积累,这样就远远超出了软件工程师的能力了。因此软件开发就开始有分工了,行业知识和业务的识别,会交给BA,系统的设计会交给架构师,设计的实现交给架构师,实现的检验交给测试,还有不少其余角色的配合。为了组织这些角色的工做,还有项目经理。这就把原来一我的的连续工做,拆分红了不一样角色的人的连续配合,演化成了不一样的软件开发的模式。而后慢慢演变出专门为别人开发软件的软件公司。

  软件架构的出现

  如同前面描述的架构的定义,软件架构的出现也是一样的。一开始是懵懵懂懂的去写软件,后来慢慢的就有意识的去切分,演变成了不一样的架构。这个背后的动力也是同样的,就是提高参与的人的利益,下降成本。导火索也是软件工程师的任务过重,咱们须要把不少工做拆分出来。拆分的原则也是同样的,如何让权责一致。一样,这个拆分也是须要组织架构的调整,来保证架构的落地。具体如何分拆,如何调整,咱们将在另一篇中着重讨论。

  以上经过简单的描述计算机和软件的发展历史,阐明软件的本质,其实就是经过把人类的平常工做生活虚拟化,减小成本,提高单我的员的生产力,提高人类本身的利益。软件工程师的职责在这个浪潮中,不堪重负,天然而然就分拆为不一样的角色,造成了一个独特的架构体系。这一切的背后,仍然是为了提高人类本身的利益,解决人类本身的问题。

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