class A: def __init__(self,name): self.name = name def func(self,sex): self.sex = sex
# 类外面能够: obj = A('barry') obj.age = 18 print(obj.__dict__) # {'name': 'barry', 'age': 18} # 类内部也能够: obj = A('barry') # __init__方法能够。 obj.func('男') # func 方法也能够。
**总结:对象的属性不只能够在__init__里面添加,还能够在类的其余方法或者类的外面添加。**python
class A: def __init__(self,name): self.name = name def func(self,sex): self.sex = sex def func1(self): A.bbb = 'ccc'
# 类的外部能够添加 A.aaa = 'taibai' print(A.__dict__) # 类的内部也能够添加。 A.func1(111) print(A.__dict__)
总结:类的属性不只能够在类内部添加,还能够在类的外部添加。app
以前我们都学习过,实例化一个对象,能够经过点的方式找到类中的属性,那么他为何能够找到类中的属性呢?学习
经过图解说明:ui
对象查找属性的顺序:先从对象空间找 ------> 类空间找 ------> 父类空间找 ------->.....设计
类名查找属性的顺序:先从本类空间找 -------> 父类空间找--------> ........3d
上面的顺序都是单向不可逆,类名不可能找到对象的属性。code
⼤千世界, 万物之间皆有规则和规律. 咱们的类和对象是对⼤千世界中的全部事物进⾏归类. 那事物之间存在着相对应的关系. 类与类之间也一样如此. 在⾯向对象的世界中. 类与类中存在如下关系:对象
\1. 依赖关系
\2. 关联关系
\3. 组合关系
\4. 聚合关系
\5. 实现关系
\6. 继承关系(类的三大特性之一:继承。)blog
⾸先, 咱们设计⼀个场景. 仍是最初的那个例⼦. 要把⼤象装冰箱. 注意. 在这个场景中, 实际上是存在了两种事物的. ⼀个是⼤象, ⼤象负责整个事件的掌控者, 还有⼀个是冰箱, 冰箱负责被⼤象操纵.继承
⾸先, 写出两个类, ⼀个是⼤象类, ⼀个是冰箱类
class Elphant: def __init__(self, name): self.name = name def open(self): ''' 开⻔ ''' pass def close(self): ''' 关⻔ ''' pass class Refrigerator: def open_door(self): print("冰箱⻔被打开了") def close_door(self): print("冰箱⻔被关上了")
冰箱的功能很是简单, 只要会开⻔, 关⻔就⾏了. 可是⼤象就没那么简单了. 想一想. ⼤象开⻔和关⻔的时候是否是要先找个冰箱啊. 而后呢? 打开冰箱⻔. 是否是打开刚才找到的那个冰箱⻔. 而后装⾃⼰. 最后呢? 关冰箱⻔, 注意, 关的是刚才那个冰箱吧. 也就是说. 开⻔和关⻔⽤的是同⼀个冰箱. 而且. ⼤象有更换冰箱的权利, 想进那个冰箱就进那个冰箱. 这时, ⼤象类和冰箱类的关系并无那么的紧密. 由于⼤象能够指定任何⼀个冰箱. 接下来. 咱们把代码完善⼀下.
class Elphant: def __init__(self, name): self.name = name def open(self,obj1): ''' 开⻔ ''' print('大象要开门了,默念三声,开') obj1.open_door() def close(self): ''' 关⻔ ''' print('大象要关门了,默念三声,关') class Refrigerator: def open_door(self): print("冰箱⻔被打开了") def close_door(self): print("冰箱⻔被关上了") elphant1 = Elphant('大象') haier = Refrigerator() elphant1.open(haier)
动做发起的主体是大象,大家把关门这个练一下。依赖关系:将一个类的对象或者类名传到另外一个类的方法使用。此时, 咱们说, ⼤象和冰箱之间就是依赖关系. 我⽤着你. 可是你不属于我. 这种关系是最弱的.好比. 公司和雇员之间. 对于正式员⼯, 确定要签定劳动合同. 还得⼩⼼伺候着. 可是若是是兼职. 那⽆所谓. 须要了你就来. 不须要你就能够拜拜了. 这⾥的兼职(临时⼯) 就属于依赖关系.我⽤你. 可是你不属于我
其实这三个在代码上写法是⼀样的. 可是, 从含义上是不⼀样的.
\1. 关联关系. 两种事物必须是互相关联的. 可是在某些特殊状况下是能够更改和更换的.
\2. 聚合关系. 属于关联关系中的⼀种特例. 侧重点是xxx和xxx聚合成xxx. 各⾃有各⾃的声明周期. 好比电脑. 电脑⾥有CPU, 硬盘, 内存等等. 电脑挂了. CPU仍是好的. 仍是完整的个体
\3. 组合关系. 属于关联关系中的⼀种特例. 写法上差很少. 组合关系比聚合还要紧密. 好比⼈的⼤脑, ⼼脏, 各个器官. 这些器官组合成⼀个⼈. 这时. ⼈若是挂了. 其余的东⻄也跟着挂了
先看关联关系:
这个最简单. 也是最常⽤的⼀种关系. 好比. ⼤家都有男女友. 男⼈关联着女友. 女⼈关联着男友. 这种关系能够是互相的, 也能够是单⽅⾯的.
class Boy: def __init__(self,name,girlFriend=None): self.name = name self.girlFriend = girlFriend def have_a_diner(self): if self.girlFriend: print('%s 和 %s 一块儿晚饭'%(self.name,self.girlFriend.name)) else: print('单身狗,吃什么饭') class Girl: def __init__(self,name): self.name = name
b = Boy('日天') b.have_a_diner() # 此时是单身狗 # 忽然有一天,日天牛逼了 b.girlFriend = '如花' b.have_a_diner() #共进晚餐
# wusir 生下来就有女友 服不服 gg = Girl('小花') bb = Boy('wusir', gg) bb.have_a_diner() # 结果嫌他有点娘,不硬,分了 bb.girlFriend = None bb.have_a_diner()
注意. 此时Boy和Girl两个类之间就是关联关系. 两个类的对象紧密练习着. 其中⼀个没有了. 另⼀个就孤单的不得了. 关联关系, 其实就是 我须要你. 你也属于我. 这就是关联关系. 像这样的关系有不少不少. 好比. 学校和老师之间的关系.
# 老师属于学校,必须有学校才能够工做 class School: def __init__(self,name,address): self.name = name self.address = address class Teacher: def __init__(self,name,school): self.name = name self.school = school s1 = School('北京校区','美丽的沙河') s2 = School('上海校区','上海迪士尼旁边') s3 = School('深圳校区','南山区') t1 = Teacher('武大',s1) t2 = Teacher('海峰',s2) t3 = Teacher('日天',s3) print(t1.school.name) print(t2.school.name) print(t3.school.name)
可是学校也是依赖于老师的,因此老师学校应该互相依赖。
class School: def __init__(self,name,address): self.name = name self.address = address self.teacher_list = [] def append_teacher(self,teacher): self.teacher_list.append(teacher) class Teacher: def __init__(self,name,school): self.name = name self.school = school s1 = School('北京校区','美丽的沙河') s2 = School('上海校区','上海迪士尼旁边') s3 = School('深圳校区','南山区') t1 = Teacher('武大',s1) t2 = Teacher('海峰',s2) t3 = Teacher('日天',s3) s1.append_teacher(t1) s1.append_teacher(t2) s1.append_teacher(t3) # print(s1.teacher_list) # for teacher in s1.teacher_list: # print(teacher.name)
好了. 这就是关联关系. 当咱们在逻辑上出现了. 我须要你. 你还得属于我. 这种逻辑 就是关联关系. 那注意. 这种关系的紧密程度比上⾯的依赖关系要紧密的多. 为何呢? 想一想吧
至于组合关系和聚合关系,其实代码上差异不大,我们就以组合举例:
组合:将一个类的对象封装到另外一个类的对象的属性中,就叫组合。
我们设计一个游戏人物类,让实例化几个对象让这几个游戏人物实现互殴的效果。
class Gamerole: def __init__(self,name,ad,hp): self.name = name self.ad = ad self.hp = hp def attack(self,p1): p1.hp -= self.ad print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp)) gailun = Gamerole('盖伦',10,200) yasuo= Gamerole('亚索',50,80) #盖伦攻击亚索 gailun.attack(yasuo) # 亚索攻击盖伦 yasuo.attack(盖伦)
可是这样互相攻击没有意思,通常游戏类的的对战方式要借助武器,武器是一个类,武器类包含的对象不少:刀枪棍剑斧钺钩叉等等,因此我们要写一个武器类。
class Gamerole: def __init__(self,name,ad,hp): self.name = name self.ad = ad self.hp = hp def attack(self,p1): p1.hp -= self.ad print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp)) class Weapon: def __init__(self,name,ad): self.name = name self.ad = ad def weapon_attack(self,p1,p2): p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血' %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))
接下来借助武器攻击对方:
pillow = Weapon('绣花枕头',2) pillow.weapon_attack(barry,panky) # 可是上面这么作很差,利用武器攻击也是人类是动做的发起者,因此不能是pillow武器对象,而是人类利用武器攻击对方
因此,对代码进行修改。
class Gamerole: def __init__(self,name,ad,hp): self.name = name self.ad = ad self.hp = hp def attack(self,p1): p1.hp -= self.ad print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp)) def equip_weapon(self,wea): self.wea = wea # 组合:给一个对象封装一个属性改属性是另外一个类的对象 class Weapon: def __init__(self,name,ad): self.name = name self.ad = ad def weapon_attack(self,p1,p2): p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血' %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp)) # 实例化三我的物对象: barry = Gamerole('太白',10,200) panky = Gamerole('金莲',20,50) pillow = Weapon('绣花枕头',2) # 给人物装备武器对象。 barry.equip_weapon(pillow) # 开始攻击 barry.wea.weapon_attack(barry,panky)
上面就是组合,只要是人物.equip_weapon这个方法,那么人物就封装了一个武器对象,再利用武器对象调用其类中的weapon_attack方法。
在python中类的实现关系和类的继承是一个意思